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《幻兽帕鲁》负责人称玩家误读Steam数据 多游戏遭无端诟病

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-08-31阅读 2
Pocketpair发行主管、《幻兽帕鲁》项目对接人约翰·巴克利对此感到担忧:如今大众越来越执
Pocketpair发行主管、《幻兽帕鲁》项目对接人约翰·巴克利对此感到担忧:如今大众越来越执着于用Steam玩家数据评判游戏的成功度与人气,这最终误导了很多人。 Steam既是PC游戏的主流平台,也是唯一公开实时细分玩家数据的大型平台,因此Steam玩家数——尤其是同时在线人数——常被当作衡量标尺,也时常被用来攻讦游戏。无论是《Arc Raiders》《幻兽帕鲁》《Peak》《How to Fish》还是《博德之门3》,玩家总会把游戏放到SteamDB或Steam Charts的放大镜下审视。 多年来,巴克利一直在反驳扣在《幻兽帕鲁》和无数其他游戏头上“死游”的唱衰论调。他认为玩家数量回落是正常且可预期的,那些被形容为“惨淡”的数据,实际上已经相当可观。在2026年科隆游戏展的采访中,他表示围绕Steam数据的种种讨论,本质上是大众认知偏差的一种体现。 “《幻兽帕鲁》的数据完全被大家解读歪了,”他说,“我到现在都清楚记得,游戏同时在线从210万跌到50万的时候,网上最火的帖子都在说‘这是史上玩家流失最严重的游戏’。但我就觉得,一款游戏能有50万人同时在线,这数字多惊人啊,说这话的人怕不是没概念。” 虽然《幻兽帕鲁》在PC端热度最高,但它并非PC独占,这就是“唯Steam数据论”的一大问题。我们可以通过游戏的Steam社区估算趋势,Steam玩家数据也确实有其实际价值与参考意义,但无法靠它准确判断一款多平台游戏的整体表现。而且影响数据涨跌的因素非常复杂,远不止游戏品质好坏。促销活动、更新节奏、服务器停机、时区差异、游戏重玩价值,都会带来很大影响。 同理,巴克利也分析了Steam同时在线人数的参考边界。 “我不是要针对SteamDB,我很认可他们的团队,但我觉得近些年这些数据的公开度过高了,”他说,“现在大家总爱揪着这些数据说事。现在我总算明白为什么主机厂商不愿意公开这类数据了。” 巧的是,索尼最近开始测试一项PS5小功能,某种程度上也能展示游戏活跃度,和Steam Charts的作用相近。但哪怕只是掀开主机数据黑箱的小小一角,披露的数据也都经过了大幅模糊处理。 “大家看着这些数据,但我觉得现在所有人都理解错了,”巴克利继续说道,“大家以为一小时有50万同时在线,下一小时变成40万,就等于有10万人弃坑了。根本不是这么回事,因为每一秒都有人登录、有人登出。” “我认为我们应该开始公布日活跃用户数(DAU)。我不反对公开日活数据——也就是一天内实际游玩过游戏的总人数。因为我觉得很多人会震惊于这两个数据的差距有多大。你想,一款同时在线只有1000人的游戏,日活可能有2万。这两个数字差得非常多。” 和《星际战甲》的负责人丽贝卡·福特一样,巴克利担心,如今“拿Steam数据审判游戏”已经变成了一种风气,会毒化游戏讨论与评价环境。 “这些数据带来的舆论问题很难应对,”巴克利补充道,“谁都逃不过,没人能置身事外。可怜的《马拉松》还有其他游戏,现在正因为这个被骂得狗血淋头。我敢肯定再过几周,就轮到我们了。到时候肯定有人说《幻兽帕鲁》同时在线跌破10万了。哦天呐,跌破10万了。这天早晚会来的。” 玩家点评 (0人参与,0条评论) 热门评论 全部评论 《壁画迷境》制作团队访谈:我们绝对不能欺骗玩家 《异克斯小队》Alpha版本试玩报告:异星打工人 专业搬史的智人TV们,开始被网友们批判了 把童话南瓜车“开”进科隆,《白银之城》让老欧洲直呼地道 喵咪争霸 slg 2026年8月22日 地狱已满2 stg 2026年8月11日 轮回之兽 act 2026年8月4日 光环:战役进化 act 2026年7月28日 艾恩葛朗特 回荡新声 rpg 2026年7月10日 刺客信条:黑旗 记忆重置 act 2026年7月9日 冒险家艾略特的千年奇谭 rpg 2026年6月19日 太吾绘卷:天幕心帷 slg 2026年6月17日 九界降魔 原始传奇 异星战舰 战火使命(0.1首款触碰互动二游) 英雄之门(彩虹桥0.1折大冒险) 魔影狂刀 猫狩纪0.1折 萌鱼泡泡 APP玩家专属福利:每日登录抽大奖,各类福利领不停 社交账号登录
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