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《龙之信条2:黑暗觉者》制作组科隆访谈:冰冷与黑暗的冒险

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-09-04阅读 4
2026-09-04 返回专栏首页 原创投稿 《龙之信条2》的DLC“黑暗觉者”即将于10月9日推出——对
2026-09-04 返回专栏首页 原创投稿 《龙之信条2》的DLC“黑暗觉者”即将于10月9日推出——对许多玩家来说,这是个很奇妙的消息。 作为《龙之信条》的续作,这部作品仍然保持着在中世纪奇幻题材ARPG中独树一帜的战斗系统,以及陪伴感顶尖的随从系统,其体验甚至要比起初代更加突出。 但这份突出带来的,是《龙之信条2》本身独特无比的完整游玩体验。从上线之初风波不断的玩家社区看,许多人眼中的《龙之信条2》其实是一部不甚成功的作品,总监伊津野英昭的离去在他们看来便是例证。可正是这样一部作品,如今即将迎来它的首部DLC,着实让社区感到意外。 与此同时,这部DLC标题名称为“黑暗觉者”(Dark Arisen),与初代DLC的标题名称完全一致,这也给游戏玩家带来许多进一步的猜想。 而我们也有幸在今年的科隆游戏展上采访到了《龙之信条2:黑暗觉者》的制作团队,总监木下研人与制作人大山直人很细致地回答了我们的许多问题,让我们对这部DLC有了更多的了解。 木下研人先生(左)与大山直人先生(右) 以下是访谈的具体内容: Q:DLC“黑暗觉者”的诺根区域,以冰雪为核心特征——那么,除了视觉和天气演出外,寒冷到底会给实际玩法带来什么变化?比如怪物行为、生成与行动这些底层系统,玩家能实际感受到哪些机制差异? 木下:诺根的冰雪并不只是视觉层面的雪原自然景观,玩家和敌人都可以把这些环境要素当成战斗机关来使用。比如敌人能够引发雪崩,而玩家同样可以介入其中,反过来利用雪崩。也可以拿石头去砸冰柱,让冰柱坠落伤人。也就是说,环境本身就是可以拿来“玩”的东西。 除此之外,玩家还需要穿戴抗寒装束来抵御严寒,否则耐力会不断下降。敌人会主动利用冰柱等雪地环境物,玩家也能反过来用它们对付敌人,形成很有意思的攻防互动。 Q:为什么这次沿用了初代《龙之信条:黑暗觉者》的副标题“黑暗觉者”?是因为本作在概念上继承了初代,还是因为这个名字更契合新扩展的叙事? 木下:两方面的原因都有。而且,这个名字并不是一开始就定下来的。我们是先把DLC的内容设计出来,之后才意识到——无论是鉴定战遗物、强化武器装备这一整套的玩法,还是故事的主题,都和初代有相通、呼应之处。另一方面,玩家一直有“想打更多战斗”的呼声,砍杀式的玩法设计也是对这一诉求的回应,而故事层面也恰好与“黑暗觉者”这个名字十分契合。再加上初代“黑暗觉者”的玩家本来就对这个名字很熟悉、有感情,沿用它能让玩家一眼就明白作品大概是什么样子、可以期待什么。综合这些因素,我们在开发过程中才最终定下了“黑暗觉者”这个名字。 Q:初代《龙之信条:黑暗觉者》的DLC规模很大,也非常成功。这次为《龙之信条2》制作扩展DLC,团队想挑战的是什么?当初定下的目标又是什么? 木下:初代的“黑暗觉者”和《龙之信条2》的“黑暗觉者”,有一条共同的方针——都要为玩家提供一种与本篇不同的、新鲜的游玩体验。初代是地牢探索类型,玩家前往黑咒岛,反复回到同一个地方、不断往地牢深处钻。这次,我想保留“地牢探索+砍杀+出征获取战利品”的玩法循环,但把“单一地牢”替换成一整张广阔的全新地图——也就是被冰雪覆盖的诺根,让玩家体验到《龙之信条2》里前所未见的东西。内容一开始围绕寒冷与冰雪展开,但随着故事推进,剧情与冒险世界会一步步走向黑暗,这一点也正是“黑暗觉者”之名与内容相契合的地方。 Q:这次有12座试炼地下城——想确认的是,这些地下城只是以战斗为核心的挑战点缀,还是会对本篇的故事和区域产生其他影响?它们都设置在本篇区域里吗? 木下:这12座地下城分布在本篇的各个区域,每一座都有自己独立的设计概念。战斗当然都能享受到,但各座地下城的定位分得很清楚,比如有的更适合用远距离职业去攻略,有的则更适合近战职业。它们并不承担太多推进剧情的功能,更多是作为《龙之信条2》世界观塑造的一环——让玩家借由这些风格各异的地下城,了解这个世界里存在着怎样的地方,让整个世界显得更丰满。 Q:本篇发售后,追随者(Pawn)的AI是玩家反馈比较集中的痛点。在DLC的新区域和高强度战斗中,团队对追随者的战斗、探索移动、环境认知这些方面,做了哪些针对性升级? 木下:追随者在可选行为及与玩家连携配合方面的强化,基本上都放在免费的标题更新里,对本篇和“黑暗觉者”同样生效。游玩诺根时,玩家就能充分体验到这些更新中加入的连携动作与追加要素。在诺根当地,追随者还会掌握关于这片新区域的知识,为玩家提供相应的引导和支援。除此之外,还有目前尚未公布的DLC专属内容——今后,追随者可以获得全新的专属“专精”。至于“专精”的详细信息,请等待后续发表。 Q:DLC“黑暗觉者”发售后的长线规划是怎样的?会持续推出小型内容更新,还是有可能再推出另一个大型扩展? 大山:“黑暗觉者”发售后继续追加内容,持续提供运营支持,乃至将来再推出别的扩展,理论上都在设想范围内。但眼下,整个“黑暗觉者”开发团队都在全力打磨内容,首先要保证把这部作品扎扎实实交到玩家手中。在那之后的未来,要等作
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