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科隆试玩直击:我在《猎杀对决1896》新版本里被火爷爷三连肘翻

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-09-06阅读 2
2026年科隆游戏展的Level Infinite展台,人气火爆程度远超预期。六号馆内人潮涌动,来自全球

2026年科隆游戏展的Level Infinite展台,人气火爆程度远超预期。六号馆内人潮涌动,来自全球的玩家在试玩区排起长龙,等待体验《猎杀对决:1896》即将于9月8日上线的新版本内容。现场欢呼与讨论声此起彼伏,对新活动的期待写满每位猎人的脸上。而我有幸免去排队之苦,直接上手试玩了全新社区活动“血之遗诏”,并意外与一位路过展台的“公路游侠”展开了一场西部式对决,双方最终以平局收场,也算一段趣事。

这次“血之遗诏”活动分为三个阶段,玩家可通过击杀怪物、参与对局或与地图上随机刷新的“血泊”互动来推进进度。血泊的交互机制颇为新颖,除了能大幅提升活动进度外,还会赋予猎人一项名为“虹吸”的全新燃烧特质。该特质在搜刮倒地敌人时触发,会随机将对方的一个稀有特质转移到自己身上,同时将“虹吸”本身转移给对方猎人。如果对方被队友救起,便能带着这个特质继续循环,理论上形成一种互惠机制——当然,我更愿意将其理解为“我赢两次”的循环。

新版本还引入了另一个燃烧特质“血食者”,在活动第二阶段解锁,效果是通过吸食小动物恢复一格生命值。鸡笼与狗笼都能提供回复,但狗笼三条狗刚好够一支队伍使用,鸡笼则只能供一人享用。不过在实际体验中,我觉得这个特质未必比传统的“白针”更实用。真正让试玩现场气氛沸腾的,是第一阶段解锁的特殊环境“血月”。当血月升起,所有怪物进入狂暴状态,攻击欲望极强,会主动追击玩家且不死不休,速度与索敌能力均有显著提升。有趣的是,现场许多猎人的“阵亡”并非源于玩家对抗,而是被狂暴怪物终结——比如我本人,在路易斯安那的恶魔领地与人对枪时打空弹药,结果被三位“火爷爷”接连肘击,逃跑无门直接陷入幸福睡眠。

说到打空弹药,就得提我携带的新武器伯吉斯霰弹枪。这把枪可发射箭弹,命中后造成三格流血效果,听起来相当诱人。然而,新版本对补给点的改动让我措手不及——要塞被移除,地图上仅剩侦查塔作为补给来源,导致我整场试玩十几分钟都找不到特殊弹药补给,最终弹尽粮绝。这次地图改版确实对依赖特殊弹药的玩家不太友好,大地图不再标出所有点位,玩家必须亲自探索侦查塔获取补给地图,才能解锁全部补给位置。老玩家或许影响不大,但新手若想带特殊弹药,就得花心思熟悉地图布局了。

再来聊聊伯吉斯霰弹枪本身。从面板数据看,207伤害、30扩散、25下坠、425初速,与温菲尔德1893石板几乎如出一辙,但伯吉斯换弹更慢,且额外支持龙息弹与箭弹。它的优势在于仅占3个背包槽位,玩家无需携带军需官特质就能搭配莫辛纳甘短柄扩容,配装灵活性很高。作为游戏首把折叠霰弹枪,伯吉斯掏枪与收枪均有小动画,刺刀型在收枪时还需额外“掰一下刺刀”,这种延迟切换在激烈交火中可能致命——对枪后别人能立刻掏副手,而伯吉斯要等约一秒。它牺牲了临场反应速度,换来更自由的配装空间,与石板孰优孰劣,大概只能说是见仁见智。

最后,新通行证为剧情爱好者带来了一个惊喜:吸血鬼猎人林奇终于以军刀猎人专属皮肤的形式登场。这位在故事中饱经风霜的老猎人,在美术设计上却显得身手矫健、皮肤紧致,白发红瞳的造型极具辨识度。要不是活动第三阶段的高丽DLC还端出了一位白发双马尾女巫帽眼睛娘,恐怕不少玩家会直接高呼“我就是林奇的狗”。这次C社的审美确实在线,值得肯定。

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