《异形:隔离2》制作组科隆专访:别忘了穿上尿不湿
海星罐头 2026-09-11 返回专栏首页 原创投稿 诸位“异形”爱好者、雷德利老爷子的影迷、喜海星罐头 2026-09-11 返回专栏首页 原创投稿 诸位“异形”爱好者、雷德利老爷子的影迷、喜欢被狩猎的抖M玩家们你们好啊,我是大病罐头,现在我在科隆游戏展现场。 首先告诉大家一个坏消息,这次科隆有《异形:隔离2》的试玩,但是我没玩上——因为科隆的Demo和上次我在夏日游戏节(Summer Game Fest)体验到的版本,没有任何区别。 但好消息是,在世嘉的邀请下我有幸遇到了两位开发组内部人员——艺术总监Anastasia Sopikova和首席UI美术师Laura Mauterer。我和两位女士进行了愉快的交谈,聊了聊诸如玩家吓得跳起来崩坏了椅子、吓得放声大哭冲出展台,或者是直接弄湿了裤子羞涩跑开的故事。 顺便,还聊了聊《异形:隔离2》的故事与设计元素。 简而言之这次Creative Assembly还是守口如瓶,没放出太多实机供我们解馋,但至少还是给了我们撬开殖民地信息终端的机会。 以下便是封存在终端里的机密信息,阅览时别忘了竖起耳朵,谨防异形偷袭。 Q:《异形:隔离2》试玩Demo给我最大的感触,便是不安感——哪怕我身处开阔空间可以看到大部分环境,也能够有充足的空间准备应对异形,我依旧没有在室内那种狭窄环境里的安全感。我很好奇,室外环境的设计思路是怎样的?这种恐慌感由何而来? Anastasia:我想这正是我们想去做户外的原因。这种反差,是只有续作才能带来的全新东西。我们很清楚玩家热爱幽闭的室内玩法,所以这一代依然会有大量室内内容——一点都不会少,因为玩家喜欢。 但有了室内外的反差后,体验会更有层次、更富变化,也能调节节奏。 你可以想象这样一个过程——你一直被困在走廊里,好不容易甩掉异形冲到了室外,可能会想“我终于能看清四周情况,知道自己在哪了”。结果大雾涌了进来,你突然连三米外的场景都看不见,该怎么办?这时又下起雨,你听不见脚步声、判断不出异形在哪,又要怎么活下来? 这些要素与非脚本化、非系统化的异形AI结合在一起,正是我们觉得户外如此让人不安的原因。而且,你始终没有离开殖民地——这是一座采矿殖民地、一个工业空间,同时也是人们生活、吃饭、工作的空间。 而把这些和恶劣的户外天气结合,然后再把异形扔进去,这就是独属于我们的配方和秘诀。 Q:我在夏日游戏展试玩时,工作人员告诉我们等会儿没有喷火器用,只能靠自己。等游戏上线后,我们熟悉的武器和工具应该都会回归吧? Anastasia:Demo只是序章最开头非常短的一瞥。而随着流程推进,你会逐步获得一系列工具,玩家最爱的那些装备都会回来。 运动追踪器的宣传图就在我们身后的墙壁上,毋庸置疑,它肯定会回归。在武器和工具的理念上,我们的思路整体是新老结合。但对我们来说,最重要的是这游戏从来都不是让你去杀死异形——你杀不死它。即便你会拿到一些武器,比如初代大受欢迎的喷火器,但你就是杀不死它,也没法靠火力碾压。 《异形:隔离2》不是什么噼里啪啦的动作游戏,而是异星求生。你手里的工具和武器,只能用来声东击西。你必须想尽一切办法牵制它,然后谋求一线生机。 Q:你们在试玩现场,有没有看到什么有趣的玩家反应? Anastasia:夏日游戏节的现场,有个玩家直接把椅子坐坏了——真的有人弄坏了一把椅子。我们过去检查,椅子已经松了,螺丝都蹦了出来,原来他是被吓得整个人猛地往后仰,一头栽倒在地上。 就算在科隆游戏展这儿,我们也时不时能听到隔壁房间传来的尖叫。 Q:你说,我们现在敲敲墙壁,会不会给他们吓一跳? Anastasia:不好说,他们都戴着隔音效果很好的耳机。 Q:初代《异形:隔离》距今已经有十多年了,是什么理由促使你们开始制作续作? Anastasia:我们的创意总监一直说,早在初代《异形:隔离》发售前他就想做续作了,所以这个计划一直都在日程上。只是,工作室当时还有其他项目要先完成,而现在正是最合适的时机。 能把《异形:隔离2》带到玩家面前,对我们来说真的很棒。这次展台的队伍大排长龙,实在是夸张。我是说,这简直太疯狂了——玩家从里面出来时都在发抖,因为体验太紧张、太让人兴奋。 这种反应,就是我们日常开发最大的动力。 Q:人在使坏的时候,果然创造力是无穷的。 Anastasia:哈哈哈,没错! Q:续作主角换成了Blake,而不是我们熟悉的老面孔Amanda。我们知道塞瓦斯托波尔空间站的舱段坠落到了星球上,那为什么不再延续初代的角色,而是选择启用一个新主角? Laura:我们很爱Amanda,我们陪她经历了太多。选择新主角的原因可能有很多,我没法一一指出。准确来说,Blake带来了一个全新的视角。当然,她依然是一位坚强的女性主角,我们延续了这一传统。可她的存在为系列带来了全新的切入点——她是维兰德-汤谷公司派到殖民地的雇员,而且在序章的三人小队里,她看起来是能力更强、更可靠的那一个。 预告片里,她被告知“你犯了错,这是你最后一次机会”。随后她来到这里,第一个任务就是去勘察那艘坠落的舱体,而她打开它——把异形放了出来。 至此,恐怖故事就开始了。 这其中充满张力,她本人又非常酷,身上还有太多故事可以挖掘。希望玩家也能像我们一样喜欢她。 Anastasia:另一个重要角度是——Blake在故事背景里是第一次
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