东方暗黑动作RPG《TARAE:The Unbound》难度惊人,开发者亲自上阵也翻车
由KRAFTON负责发行、Boundary团队打造的俯视角动作RPG《TARAE:The Unbound》近期释出了更多细节
由KRAFTON负责发行、Boundary团队打造的俯视角动作RPG《TARAE:The Unbound》近期释出了更多细节。这款作品以东方黑暗奇幻为基调,预计2027年正式面世,但具体上市日期尚未敲定。
游戏的世界观灵感来源于佛教六道轮回的理念。在设定中,六道之间的边界已然崩塌,由此形成了名为泰圭岛的冒险舞台。这片土地上遍布着来自东亚各地区的妖怪与亡魂,而反派势力“阿伽萨”则企图将轮回秩序彻底瓦解。
在玩法结构上,本作并未采用开放世界设计。主线战役被划分为六幕,每幕包含三到四个章节,单人通关主线的时长大约在四十小时左右。战役模式为纯粹的单人体验,开发团队为了确保叙事张力,没有加入联机同步功能。主线结束后会解锁终局阶段的刷宝、BD构筑以及玩家间交易等玩法,但官方强调战役本身已构成完整的游玩闭环,并不会强制玩家去追求终局内容。
职业方面,游戏提供了六种风格迥异的东方题材选择,分别是侍(武士)、虎猎人、万神(萨满)、风水师、女忍者以及战魔格斗家。每个职业都具备独立的资源机制和伤害体系,操作手感差异显著。当玩家完成主线后,所有职业都能在终局模式中直接解锁,无需重复推进剧情。战斗强调操作技巧,而非单纯依赖装备数值压制。此外,阴阳与八位神明会在战斗过程中带来增益或负面干扰,让战局产生更多变数。
Boss战是这款作品的核心卖点之一。游戏中收录了超过八十名Boss,每一位的招式和防御逻辑都与其自身的神话背景紧密关联。在科隆展会现场,有外媒记者尝试挑战Boss戈罗,结果以失败告终;随后开发组内部人员亲自上阵,同样未能击败该Boss,足见其挑战难度之高。开发者透露,每个Boss都需要单独设计一整套行为逻辑,这是整个开发过程中工作量最大的环节之一。
团队表示,当前市面上大量同类ARPG都采用西方中世纪背景,而他们希望借助中日韩民俗与佛教宇宙观来打造差异化体验。后续运营方面,游戏计划以赛季形式持续推出新角色,并每年通过DLC拓展新区域,走长线内容更新的路线。