《卡莉亚的炼金工房》TGS访谈揭秘:优米雅以师父身份回归,前作故事将迎结局
在2026年6月的任天堂直面会上,Gust正式公开了“炼金工房”系列新作《卡莉亚的炼金工房 ï½
在2026年6月的任天堂直面会上,Gust正式公开了“炼金工房”系列新作《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》。本作虽为系列正传,却与《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》共享同一世界观,前作主角优米雅将以类似师父的身份登场,这一设计在系列中颇为少见。东京电玩展2026期间,Gust品牌长兼制作人细井顺三与游戏总监福井大暉接受了采访,围绕本作的系统设计、角色定位以及与前作的关联给出了详细解答。
关于此前官方问卷征集的“进食引起体型变化”系统,细井顺三表示最终结论尚未敲定。他解释,之前公布的只是阶段性结果,目前公司内部仍在讨论实装的具体形式与功能,甚至“是否实装”也在最终评估之中。不过整体方向倾向于实装。福井大暉补充说,团队曾考虑加入饥饿数值来限制卡莉亚的进食,但开发内部测试时,许多人希望她能随时轻松偷吃,因此最终决定不设饥饿度限制,只要想吃就能一直吃。
在移动方式上,本作以“超级冲刺”为核心。福井大暉坦言试玩版中冲刺量表偏短,但通过不断进食可以逐渐加长量表。此外,在特定风格状态下冲刺不消耗量表,能够实现长距离奔跑。玩家需要灵活运用这些手段来探索地图,这就是本作主要的跑图逻辑。至于前作中摩托车那样的载具,本次并未提及会追加。
炼金系统方面,本作每种素材都带有特定形状,类似《苏菲的炼金工房》的设计。福井大暉介绍,团队参考了系列过往作品的调合机制,在保留拼图式乐趣的同时提升了自由度,例如可以给攻击道具附加回复HP等效果。每种材料拥有各自形状的“玛那碎片”,组合起来便能达到理想效果,喜欢钻研的玩家可以深入挖掘。
关于优米雅及其前作同伴的定位,细井顺三明确表示,优米雅在本作中相当于卡莉亚的师父。前作中优米雅尚未讲完的故事,将在本作中与卡莉亚的故事并行推进,两条线最终汇合,共同抵达结局。因此追随优米雅的粉丝可以将其视为一部独立的“优米雅后续故事”来享受,只想专注卡莉亚主线的玩家也不会受到影响。福井大暉透露,鲁格和蕾妮雅的入队时机大约在故事中盘稍前,比新角色稍晚,但会参与旅程的大半段。
野外探索的最大变化在于地图延伸到了地下。玩家可以在地上探索后前往地下,在两种外观截然不同的区域间反复往返。另一个重要改动是道具投掷系统,比如把炸弹扔出去直接打倒敌人,或让道具与带属性的机关发生反应。采集点也需要考虑携带道具的搭配,这种更具炼金术士风格的玩法得到了进一步扩展。
面对本作加入更多即时操作与动作要素后如何保持策略性的疑问,福井大暉强调调合道具在战斗中依旧关键。越强力的道具发动前准备时间越长,需要靠同伴争取时间,也可以事先打造能扛住敌人攻击的装备。打开指令菜单时时间会暂停,玩家可以从容思考使用哪个道具,喜欢指令式战斗的玩家也能看清敌人行动与弱点后再做选择。道具已经很好地融入了战斗核心。
访谈最后提及从《优米雅的炼金工房》与《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》中获得的反思。福井大暉表示,《优米雅的炼金工房》时期为了让更多玩家体验调合,刻意降低了难度,但也收到许多反馈,有玩家希望更有钻研空间。这些意见正在被纳入新作的开发考量之中。