Xbox云游戏再遭重创:三星电视用户被抛弃,串流时长大幅缩水
曾经雄心勃勃要让“所有设备都变成Xbox”的微软,如今在云游戏赛道上正经历一场肉眼可è§
曾经雄心勃勃要让“所有设备都变成Xbox”的微软,如今在云游戏赛道上正经历一场肉眼可见的撤退。进入2026年,Xbox云游戏业务接连传出不利消息,从硬件支持到服务权益,收缩的迹象愈发明显。
最新一轮冲击来自三星电视用户。部分已激活Xbox应用的三星电视用户近日收到微软邮件,被告知该应用将于11月3日正式终止服务。邮件解释称,Xbox云游戏的底层技术已完成更新,与2020款三星智能电视的系统版本不再兼容,2021年及之后的机型则将继续获得支持。然而这一说法很快遭到质疑。有媒体指出,Xbox云游戏本质上是一项网页应用,电视仅通过浏览器即可访问,所谓“系统不兼容”的理由难以成立。该媒体进一步猜测,微软可能发现2020款及更早机型才是云服务的主力访问设备,因此选择砍掉支持以节省带宽。无论真实原因如何,微软连维持这些设备正常访问的适配工作都不愿再做,足以说明云游戏在其内部的优先级已跌至谷底。
与此同时,Game Pass最高档订阅中的云游戏串流权益也在本月早些时候被削减。原本不限时长的串流服务,如今被压缩至每周仅15小时,超出部分需按小时额外付费。这一调整意味着,重度云游戏用户的使用成本将显著上升,而轻度用户则可能因时长限制而减少使用频率。
更令外界困惑的是Xbox云游戏控制器的命运。在《纽约时报》今日刊发的一篇对Xbox新任CEO阿莎·夏尔马的专访中,有消息人士透露,这款传闻中的控制器曾是正式立项的项目,但在动视暴雪收购完成后似乎已被叫停。Xbox发言人在接受采访时否认项目已彻底终止,称其仍在一定程度上推进开发。然而该报指出,2023年对动视暴雪的收购确实导致项目开发停滞。在收购前的监管审查阶段,英国竞争与市场管理局曾以“微软可能借此垄断云游戏市场”为由提出反对。这一担忧最终得以“解决”,有传闻称微软或许是为了安抚监管机构,才搁置了云游戏控制器项目。近期再次流出的泄露消息,或许意味着该项目已重新启动,但在当前云游戏业务全面收缩的背景下,其前景并不明朗。
回顾几年前,Xbox曾摆出全力押注云游戏的姿态,官方宣称所有设备都能化身Xbox主机。2024年,这项串流技术虽未达到玩家期待的画质水平,但整体前景尚被看好。然而到了2026年,局势急转直下。今年3月,微软已将“这就是Xbox”的宣传口号从官网撤下,如今几乎不再提及旗下云服务上的数千款游戏。如果微软真的仍在开发云游戏控制器,实在让人想不通这么做还有什么意义。
现实情况是,尽管相比当年谷歌Stadia那场尴尬的试水,如今的延迟问题已有所改善,但这项技术依然无法兼顾清晰的分辨率与稳定的帧率,想要实现“随时随地玩游戏”,就得做出大幅妥协。对部分玩家来说这无伤大雅,尤其是在手机屏幕上游玩时,但这个概念终究是两头不讨好。它显然没有达到Xbox当初寄予厚望的大众市场吸引力,同时,即便有Game Pass高级版的订阅收入,运营云游戏的成本对Xbox来说依然过于高昂。这么看来,所谓的云游戏市场垄断,从来都算不上什么值得担忧的事。