索尼克团队坦言重制版难产 饭冢隆宁愿把资源留给新作
世嘉旗下索尼克系列负责人饭冢隆近日接受Automaton采访时,正面回应了玩家关于重制与复刻
世嘉旗下索尼克系列负责人饭冢隆近日接受Automaton采访时,正面回应了玩家关于重制与复刻作品稀少的疑问。他坦言,团队并非无视粉丝诉求,而是受限于有限的开发资源,不得不在重制与新作之间做出取舍。
饭冢隆表示,社区中确实有大量希望移植经典作品的呼声,例如《索尼克释放》就被频繁提及。但他强调,与其将资源用于让玩家重温旧内容,不如投入到全新游戏的打造中,为玩家带来前所未有的体验。
这位制作人进一步解释了重制工作的现实难度。他指出,重制和复刻本质上只是让玩家重复体验相同的内容,而如今重制一款老游戏所耗费的资源,几乎已经逼近开发一款全新作品。所有画面都需要从零重建,玩法也不能直接沿用当年的设计,因为以现代标准衡量,许多旧机制显得过于粗糙。
饭冢隆认同采访者的看法,即重制与复刻远没有外界想象的那般轻松。因此,他更倾向于将现有的时间与资金集中在新项目的开发上。他同时表示,团队也注意到了玩家的担忧,明白部分老作品如今已难以接触,希望粉丝能给予更多耐心。
对于索尼克系列的未来,饭冢隆明确表态当前重心在新作。而玩家若仍期待《索尼克释放》重制版的出现,恐怕还需要等待相当长的时间。
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