战争机器事变日开局强劲却难掩PC端低迷 续作开发周期将大幅缩短
作为Xbox平台备受瞩目的独占大作,战争机器事变日交出了一份喜忧参半的首发成绩单。根æ�
作为Xbox平台备受瞩目的独占大作,战争机器事变日交出了一份喜忧参半的首发成绩单。根据分析公司的数据,这款游戏在Xbox单人游戏全球玩家在线榜上拔得头筹,为微软阵营注入了一针强心剂。然而在PC Steam平台上,该作的表现却明显低于预期,同时在线玩家峰值仅停留在3.1万人左右。
面对这一局面,The Coalition首席执行官Mike Crump在接受BBC采访时透露,事变日为整个系列的未来发展打下了坚实基础,后续新作的开发节奏将明显加快。他明确表示,有了这一作积累的经验和技术框架,下一款战争机器游戏的开发周期不会再像事变日那样漫长。
回顾系列发展历程,从2019年战争机器5发售到事变日最终问世,中间整整间隔了约七年时间。即便放在3A级游戏的开发标准下衡量,这个周期也显得格外漫长。Crump的表态意味着玩家不必再经历同样煎熬的等待。
另一个引发关注的话题是,事变日放弃了PS5平台转而成为Xbox独占作品,这让外界对其能否收回超过4亿美元的开发预算产生了疑虑。对此Crump回应称,团队确实为游戏设定了财务指标和玩家数量目标,但他认为评判一款作品是否成功需要从更宏观的角度来考量。
Crump还特别强调了团队稳定性带来的优势。他提到工作室拥有一支非常出色的开发队伍,尤其是核心领导层已经共事超过二十年,这种长期磨合形成的默契让知识和经验得以高效传承。
值得注意的是,此前有玩家在事变日的片尾字幕中发现了一家与ZZZQ相关的公司,随即在社区引发激烈讨论,批评游戏过度融入了DEI元素。而如今官方对这款作品给出的评价,似乎与部分玩家的观感存在明显温差。
本文转载自 3DM新闻,由 XYG·心跃电竞(xyg.club)整理发布,仅供学习参考;版权归原作者所有。