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《怪物猎人 荒野:凌越》TGS试玩:炎王龙肉质更硬,弓兵走钢丝如履薄冰

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-11阅读 1
东京电玩展2026期间,我试玩了《怪物猎人 荒野:凌越》,平台为PlayStation 5,时长45分钟。æ

东京电玩展2026期间,我试玩了《怪物猎人 荒野:凌越》,平台为PlayStation 5,时长45分钟。本次体验的新区域是“云居遗迹群”,我主用弓,先后挑战了喷冲鸟与炎王龙。以下画面均为开发中版本,可能与正式版存在差异。

最直观的感受是整体难度明显攀升。这种压力一方面来自帮我拍摄的Marvin老师在旁不断施压,另一方面也源于弓兵本就走在钢丝上的打法——频繁猫车,狼狈不堪。我嘴上说着“别在群里提”,心里却清楚,必须尽快熟悉新系统才能找回节奏。

新系统“增幅护腕”是核心机制:通过时间累积或攻击命中来积攒量表,最多可获得三个豆,开启增幅模式后能在限定时间内解锁强力新招。以弓为例,攻击或处决伤口均可积攒量表,相比大开大合的武器,高频输出更具优势。但操作上存在难点——手柄默认开启增幅需双摇杆同时按下,或R1加三角加圆圈,高强度战斗中极易串招或手忙脚乱。若正式版不改动,建议玩家自行调整键位。

我同时试用了大锤,三个键开启增幅相对稳定;大剑则可在常规蓄力攻击后按R1直接派生增幅,无需组合键,算是对低频武器的平衡补偿。弓在增幅状态下可蓄力,松手射出箭矢瞬间附带位移无敌帧的相杀判定,成功后可大幅回复耐力与箭槽,蓄力等级直接拉满,有效缓解了本体弓的一些痛点,对控精输出循环增益明显。

增幅状态下的千矢附带位移,出手更快,结束后可接平射保留蓄力等级,但耐力消耗更大。G位新招“凤凰射击”耐力消耗较低且动作值不俗,但需先与怪物相杀才能派生,等于鼓励弓兵近身立回,追求极致输出就得贴脸躲招,手感接近《怪物猎人:崛起》的闪身箭斩流,却也更容易突然暴毙。本体中华而不实的“飞燕”现在可在腾空时装瓶,单次上限提升至20枚;另有新招可消耗一格箭槽打出残留触发箭,补充曲射体系,使千矢引爆残留箭的循环更顺畅。

相比《怪物猎人 荒野》首发阶段弓的“曲射+千矢引爆打伤口+集中模式输出”,《凌越》的弓更强调短兵相接,危险但机动性更强。高频输出在积攒增幅资源上理论占优,然而怪物性能的提升让优势难以轻易转化为胜势,需要对系统、站位与精力控制有更深理解,并伴随大量练习。我认为这不是坏事——系列中真正好玩的弓,都必须当近战武器来打。

第一只怪物喷冲鸟,外形仿佛天彗龙与碎龙的结合体,战斗压力远超普通鸟龙种。在云居遗迹群,它会像辟兽一样带两个小弟,若不使用臭玉支开,小弟的偷袭极考验即时反应。大剑、盾斧的爆发技以及弓的千矢,若被小弟挡住,极易让人心态爆炸。喷冲鸟有一招原地大旋风,360度无死角判定,而小弟还会遮挡视野,常让我还没看清局势就被巨掌扇倒。相比之下,愤怒状态下类似天彗龙“可爱星星飞天撞”的招式反而更有武德——两只小弟随它升空盘旋,依次以头砸地,配合云居遗迹群呼啸的气流,演出压迫感极强,节奏却清晰可对策,交互体验相当出色。这种一个主角带两个舞伴的设计,是很好的群体敌人思路,也让人期待后续更多类似怪物。

第二只怪物是炎王龙,即玩家口中的炎喵。但这次它脾气远超实力,我被打得抱头鼠窜,最终陷进油泥沼地,被烧成“鸭脖”。外形上,炎王龙面部暗色、双角发红,发怒时尾部灼烧的关节如装甲战车,压迫感碾压前两作。烈焰系招式充满粉尘与爆炸,火焰色调与集中模式下的伤口标识高度重叠,识别伤口与处决部位的难度陡增。肉质更硬,攻击欲望更强,过去利用粉尘爆炸后摇绕背输出的机会几乎消失。它在保留前作大部分招数的基础上,还新增了两招全新把式,其中一招直立……

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