符文战场设计总监揭秘英雄卡牌化:伊泽瑞尔瞬移、德莱厄斯处决如何重塑
将英雄联盟中的经典英雄搬进集换式卡牌游戏,从来不是简单的技能搬运。符文战场游戏与
将英雄联盟中的经典英雄搬进集换式卡牌游戏,从来不是简单的技能搬运。符文战场游戏与设计总监Dave Guskin近日分享了团队在这一过程中的设计思路,强调既要抓住玩家熟悉的英雄特质,又要确保改编后的机制能支撑起有趣的对局体验。
Guskin透露,团队的首要任务是提炼出英雄最深入人心的特点,然后思考如何用卡牌机制去还原这种感觉。技能不必逐条照搬,关键在于改编后能否让对局变得好玩。
伊泽瑞尔就是一个典型例子。团队试图将他那种快速移动、灵活传送的特性,转化为在符文战场中迅速穿梭于不同战场的能力。Guskin坦言,这类设计最终还是要靠试玩来检验是否真的有趣。
德莱厄斯的改编则经历了明显的调整。团队最初考虑让英雄单位直接拥有处决效果,但测试后发现,如果这个能力可以反复触发,对手会感到极度挫败。最终,处决被放进了德莱厄斯的专属法术中,既保留了英雄的压迫感,又避免了对局体验失衡。
在Guskin看来,雷恩加尔的改编相对成功。符文战场并没有直接复制他的某个具体技能,而是通过伏击机制来营造一种对手随时可能突然发难的紧张压力,让英雄的特色以更契合卡牌节奏的方式呈现出来。
本文转载自 3DM新闻,由 XYG·心跃电竞(xyg.club)整理发布,仅供学习参考;版权归原作者所有。