老派RTS新作Defilade亮相,两周狂揽十万愿望单
一款以现代战争为背景的老派即时战略游戏Defilade正式公布,开发团队坦言本作深受红色警æ
一款以现代战争为背景的老派即时战略游戏Defilade正式公布,开发团队坦言本作深受红色警戒1与突袭2的影响。游戏公布后迅速引发关注,短短两周内愿望单数量已突破十万。
Defilade最引人注目的特色在于其深度AI掩护机制与完全可破坏的环境系统。开发团队强调,游戏中没有脚本预设的假掩体点,士兵们会根据周围物体的真实形状来判断掩护是否有效。每一堵墙、每只木箱、每辆汽车、每具残骸、每条战壕、每扇窗户都能成为掩体,但一旦被敌人从侧翼包抄,这处掩体便会立刻失效。
士兵们的战斗表现被设计得尽可能贴近真实。在矮墙后,他们会蹲下、起身开火、再伏低。在高墙边,他们会从墙角探出、侧身射击、再缩回掩体。蹲下就真的看不见,站起来就真的会暴露。他们还会转向看不见的枪声,通过无线电分享发现的敌情,并记住子弹从哪里飞来。除非玩家下令,否则他们不会贸然穿过火力杀伤区。
弹药管理同样是游戏的核心机制之一。擦身而过的子弹会压得士兵抬不起头,把他们钉在原地。弹药会真的打光,弹药告急的阵地会渐渐沉寂,长点射变成单发,路过尸体的士兵会顺手摸走弹匣。
负伤不等于阵亡。生命值耗尽的士兵会倒地,大喊医护兵,并开始失血。只要还有力气,他就会拖着身子爬向掩体。他的小队会先打出掩护火力,等到足够安全,就有人冲出去抓住他的肩膀把他拖回来,另一名战友在一旁倒退着边走边射击。伤员被拖走时也会一直用手枪还击。有人跪在他身边包扎伤口、做心肺复苏,他就能重新站起来继续战斗。医护兵的速度快一倍。但他每倒下一次,身体就更虚弱一分,好运迟早会用完。建好医疗帐篷后,担架兵会冲出去接回伤员,甚至阵亡者,把他们抬回来,治好后再送回战场。两人抬担架,只剩一人时就拖着走,如果其中一人中弹,另一人会继续前进。
俘虏系统为战场增添了情报层面的博弈。被切断退路、陷入包围、又遭到火力压制时,士兵可能会扔下步枪,举起双手求饶。这种情况很少见,只有在战友全部倒下、也不会有人来救他时,他才会投降。玩家的一名士兵会给他戴上手铐,押他回基地,一路审问。他会全部交代:他们还剩多少人、有什么装甲、基地在哪里、空中有什么、弹药和资金还剩多少,以及下一步有什么计划。这些情报在那一刻全都是真的。他一供出敌方基地的位置,基地就会出现在玩家的雷达上。不过这是双向的,玩家的士兵要是落到敌人手里,也会全盘托出,而敌方指挥官会据此行动。把他移交后,他就会倒戈。叛军则会把俘虏留下,让他们跪在有人看守的地道牢房里,一遍又一遍地审问,随时掌握玩家部队此刻的位置。
正是这些小细节让战场活了起来。手榴弹会被扔回来,把手榴弹丢向一个胆子够大的家伙,他会从地上捡起来直接扔回。爆炸会把士兵掀飞到空中,有些人还能爬起来,头晕目眩,踉踉跄跄地想要站稳。士兵们会翻越墙壁、滑铲进入掩体、扑倒躲开手榴弹,距离太近时还会展开肉搏。机枪手倒下后,会有人冲上去捡起他的机枪接着打。坦克能撞穿墙壁,炮弹会在装甲上跳弹,履带一旦脱落就会趴窝,被击毁的坦克甚至会把炮塔整个炸飞。从后方攻击能更快摧毁坦克,所以RPG射手会设法绕到它背后。FPV操作员会驾驶自杀式无人机撞向士兵和坦克,士兵能听到它们逼近,会试图把它们击落,并在最后一刻扑倒躲开。当他们喊出命令、中弹或呼叫医护兵时,头顶会弹出对话气泡。
基地建设方面,Defilade中没有任何东西是凭空建成的。放下一座建筑,士兵就会走过去亲手把它建起来,而战斗仍在他们周围继续。前沿作战基地既是部队可以据守作战的坚固阵地,也是他们跑回来补充弹药的地方,每建成一座,部队上限就会提高。失去最后一座FOB,游戏就结束了。每建成一座FOB,都会铺出一条通往己方防线的道路,补给卡车随即开始往返运输。一切开销都靠这些补给。卡车可能遭到伏击,一旦敌人切断补给链,断点之后的每座FOB都会断供瘫痪。玩家可以建造兵营、工厂、研究设施、直升机停机坪和医疗帐篷,也可以修筑战壕、混凝土墙、铁丝网、地雷、反坦克障碍、机枪巢和瞭望塔。叛军甚至会挖掘复杂的地道网络。玩家建造的一切都可能被打得粉碎,也都能修补回来,任何一座FOB都归攻进去并守住它的一方所有。AI遵循与玩家完全相同的规则,而且它盯上了玩家的FOB。游戏支持在线合作,也支持玩家对战。
挖好战壕,守住防线,别丢掉最后一座FOB。