终末地玩家亲手补完武侠话本,这场面我真没见过
要说「丹青渡」版本里最让我破防的瞬间,还得是管理员和佩里卡在帝江号船首那段对话,
要说「丹青渡」版本里最让我破防的瞬间,还得是管理员和佩里卡在帝江号船首那段对话,以及随之而来的罗德岛LOGO——配着那股子Dark Glitch Hop混点Synthwave的劲儿从天而降,当场给我看傻了。回来了,全回来了。当然这是对遥远未来的展望,现在聊太早,但那种熟悉的未知感,其实一直藏在终末地此前展示的细节里,这次「丹青渡」也不例外。
说到未知感,就不得不提泰拉人的传统艺能——整野史。正史不一定正,野史必须够野。剧情里管理员那些丰功伟绩,洛茜一个版本、提弗洛斯一个版本,人人嘴里都是不同的爆星小故事。游戏外也一样,关键信息没揭晓时,社区里各种推测满天飞,有时候推出来是饼学,有时候就是纯野史,感情色彩拉满。不过这两类野史都有局限:游戏里的桥段玩家只能当观众,社区里的脑洞再大,故事走向还是创作者说了算。玩家,始终是旁观者。
但「丹青渡」里有段支线,真让我眼前一亮——它让玩家亲自下场,把一个充满可能性的故事给落地了。故事叫《灵川侠隐录》,一本在武陵城和清波寨都流行的连载武侠话本。主角江自流和燕鸣飞本是挚友,燕鸣飞带走江自流的生死知己青羽后,江自流黑化堕入魔教,两人约定在藏龙涧决一死战。话本写到“成败就在今朝!”就断了,作者祀小姐想不出结局,直接搁笔。粉丝汤汤和陈千语心痒难耐,拉着管理员和祀一起去找结局。
几人到了藏龙涧,碰上同样追更的郝桐枯和谢步初,一聊才知道作者就是祀小姐本人。写不出就是写不出,痛苦得很。但五个臭皮匠凑一块,点子就来了:自己接着编。汤汤扮魔教教主江自流,陈千语演正道侠士燕鸣飞,管理员负责关键角色青羽,郝桐枯和谢步初当记录员。简陋版跑团既视感,但玩家在这里更像导演,从不同剧情选项里挑心仪的部分拼到一起。
比如决战地点,竹林还是屋顶,得选。关键情节也得选:山洞相会时,青羽是坚持正道认可燕鸣飞,还是浪迹天涯支持江自流?那句“倘若我问心有愧呢?”一出来,选择就更难了。最后故事走向二元结局——战还是和,全在玩家一念之间。选完之后,这本让武陵读者心心念念的话本终于有了结果,连原作者祀小姐都批注“还不错”。
不过说实话,结局本身倒没那么重要。毕竟这武侠故事确实俗套得可以,真正有意思的是玩家亲手把一段空白填上的过程——从旁观者变成了执笔人,这体验在终末地里还真挺新鲜的。