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新游戏还没上架,几十款AI抄袭游戏就开始泛滥?

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-21阅读 1
小免惠子 2026-10-21 返回专栏首页 原创投稿 10月16日,一款名为《酒鬼女神的酒诡》的游戏,
小免惠子 2026-10-21 返回专栏首页 原创投稿 10月16日,一款名为《酒鬼女神的酒诡》的游戏,取消了原定于当月19日开放的公开发布计划,并转为限定参与者的封闭线上试玩。 按照开发团队自己的说法,此举是担心有人利用试玩资源抢先制作AI盗版仿品。而对这次临时调整计划,他们也表达了自己的歉意。 这起事件发生的很突然,也足够特殊。以至于在看到这条消息后,我不得不把原本就不是很满意的开篇引言统统换掉。因为,看似只是个例的它,显然藏着一些带有预知色彩的共性,也更能代表我接下来想要说的,一个很可能属于独立游戏的全新时代——“噤声时代”。 在这个时代里,由于AI作品的大泛滥,“预告”与“试玩Demo”或将都不复存在。或将,没有“或将”。 起初,我并不想把话说得这么绝对。但随着那些能彼此联系到一起的案例越搜越多,我发现这句原本只能充当噱头的吐槽,可能早已不再是什么危言耸听了——就比如说,前段时间网上讨论度很高的《大海捞针模拟器》。 这个游戏的玩法很简单,你需要在五百万根干草里翻到唯一的那一根针。捡起它的那一刻,游戏通关。 当然,游戏玩法的简单并不意味着它真的如文字介绍一样单调无聊。据开发者介绍,从流程中期开始,玩家便可以通过贩卖自己捡到的干草,来换取相应的工具升级,越到后期,批量处理干草的能力也越强。 所以,《大海捞针模拟器》实际上可以被视为一种本质滚雪球的增量游戏。开发者本人也很有可能就是从近些年网上流行的“在几百、几千万颗水球里找到一颗金豆子”“用一根勺子挖穿一米的硬泡沫墙”等自媒体企划处,得到的游戏创作灵感。而这种视频从数据上来看,也确实一向都很吸睛。 再加上,《大海捞针模拟器》还支持多人游玩——于是,充满噱头的玩法、简单直观的目标、逐步升级的驱动力,再加上多人组队的乐趣,这也就让它具备了成为时尚爆款的潜质。可以预见,当游戏正式上线后,它绝对有机会在玩家圈层里掀起一阵“捞针热”。 而这就出现了认知偏差——“游戏还没上线吗?那前段时间自己玩的是什么?” 没错,现在各位能玩到的,于九月下旬发布的所谓“大海捞针模拟器”(也就是《Needle In A Haystack》),其实严格来说只是一个抢先一步推出的抄袭仿品。而那个最早在8月22日放出预告,并收获了超五千万浏览量的真正原版,至今仍未上线过任何形式的试玩Demo。 而且,除了《Needle In A Haystack》外,还有一款名为《Find The Needle》的同类作品,在原作者发布宣传视频仅三天后,便上传了自己的实机演示。尽管它在X平台上的关注度远不能与原作相提并论,但在Steam里,这部仿品却凭借抢先推出试玩Demo,获得了“特别好评”的评价以及超千条玩家评论,并一路登顶了“最多玩家游玩的Demo”榜单。 甚至现在,即便已有玩家意识到《大海捞针模拟器》周围出现了大量仿品,却仍有不少人把这款评分高、已经能玩的抄袭作品,当成了正版。 如果说,前面那款晚了一个月才推出、质量也相当粗糙的《Needle In A Haystack》,还勉强能让人相信是其作者在盗用创意后手工仿制出来的,那这款仅在原作者发布宣传视频三天后便放出PV、随后又迅速上架Demo抢占了市场与话语权的《Find The Needle》,就实在没什么狡辩的余地了——AI参与了创作。 另一部仿品《Needle Hunt》在自己作品简介里打的AI标注 而此时,如果各位去Steam商店检索“Needle”(针)这个关键词,你会发现:眼下的同类游戏,已经不止这一款、两款了。 放在一个月前检索的话,还只有五六款仿品 再加上现在,原版游戏还没上线。 于是,这些为了蹭热度而在短短几周时间内,实现了全套从构思到开发,再到标码上架的《Needle In A Haystack》《Find The Needle》《Needle Hunt》等AI游戏,便几乎全盘分走了原本《大海捞针模拟器》该得到的流量与收益。开发者此时能做的,也只是在头图左下角打上了“ORIGINAL”的图标,来提醒玩家辨认原作,但……想也知道,这收效甚微。 而发生的这一切,也只是因为作者本人在游戏还没有正式上架商店的情况下,直接对外公开了自己的游戏宣传PV——这一放在过去再正常不过的普通举动。 且如果各位有经常关注独立游戏开发者或工作室社交账号的习惯,那你应该能发现,不定期地在网上公示游戏最新开发进度的行为,其实更是一种玩家与开发者间,早已心照不宣的泛用沟通手段。在这个语境下,玩家既是消费者,也是投资方。 他们不仅可以根据当前游戏卖相与更新频次、更新质量等眼见为实的最新动态,来判断游戏是否适合自己,也能基于作为游戏玩家的主观喜好,给那些自己感兴趣的作品提出相应的建议,帮助游戏更上一层楼。 而就算不谈这些充满不确定性的可能性,作者本人也能从网友们纯粹的肯定与鼓励中,获得继续做下去的动力与正反馈……总之,公示游戏的最新开发进度,往往百利而无一害。 诚然,抄袭从不只是个AI时代的问题,过去也有很多创意剽窃的案例。但在那个纯手写代码的时期,抄袭一款完整的游戏创意,总需要考虑些开发周期与流量的持久性等问题。玩法简单的游戏,往往其花期也不会太长,很可能会短于复现周期;玩法复杂,复现难度也会随之变得困难,同样æ
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