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《胧村正怪奇谭》复刻版专访:原班人马回归,奥义系统全面革新

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-22阅读 1
诞生于2009年的《胧村正》在香草社作品中始终占据特殊位置。这款和风题材动作游戏最初é’

诞生于2009年的《胧村正》在香草社作品中始终占据特殊位置。这款和风题材动作游戏最初针对Wii硬件特性设计,以一键操作的简洁逻辑降低横版动作门槛,凭借攻防一体的核心理念强化战斗正反馈。玩家操控百姬与鬼助穿越日本各地,元禄时期民间风景与地方美食的精细刻画成为香草社标志性元素。2013年本作曾登陆PSV平台并推出扩展世界观独立短篇“元禄怪奇谭”,此后十余年间玩家重温渠道相当有限。

今年早些时候任天堂直面会上,发行商MARVELOUS宣布复刻版《胧村正怪奇谭》将登陆包括PC在内的多个现代平台。除收录“元禄怪奇谭”篇章外,本次复刻邀请VANILLAWARE原班人马对系统、画面等方面进行现代化重构。在B站“游先看”线下试玩活动中,MARVELOUS制作人盐田诚与香草社开发总监中西涉接受了专访。

关于开发契机,盐田诚透露此次移植由MARVELOUS主动提出。公司内部长期有声音希望让玩家在现行平台体验《胧村正》,在与VANILLAWARE多次交流后双方均认为时机成熟,最终敲定开发计划。分工方面,VANILLAWARE负责核心开发,MARVELOUS承担制作统筹、本地化及各地区发行销售。

中西涉表示参与原作开发的许多成员此次回归项目。当年负责鬼助、岚丸等角色动画的藤原先生担任角色组组长,负责Wii版背景美术的山下先生转任UI设计,料理设计及紺菊、阿恋角色动画的Shigatake先生继续负责相同工作。中西涉本人刚入行时曾以企划人员身份参与《胧村正》,此次以开发总监身份回归令他感到缘分奇妙。

针对老游戏是否符合当代玩家习惯的问题,中西涉承认存在需要调整的内容。复刻版最具代表性的修改是移动系统,原作中“轿夫”只能单向移动实用性有限,本作中玩家在已拥有地图的区域可自由前往目的地,相当于加入快速旅行功能,让游玩更加轻松。

本次复刻最引人注目的新要素是可定制化“奥义”系统。原作中奥义固定在刀上,虽然多达108种,但游戏后期大部分逐渐失去用武之地。新系统允许玩家自由配置已习得的奥义,地面和空中各有三个位置,保留“方向键+奥义按键”的直观操作方式,同时让玩家根据战况灵活切换奥义或围绕喜好组织战斗,逐步形成个人战斗风格。此外,开发团队对游戏整体平衡性进行了重新调整,包括原作中“无双”“修罗”“死狂”三种模式的体验优化。

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