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《永恒的灵漪》制作人专访:从时空之轮走来的JRPG传承者

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-23阅读 2
提起以时空穿越为主题的日式角色扮演游戏,多数玩家脑海中浮现的第一部作品便是SQUARE于

提起以时空穿越为主题的日式角色扮演游戏,多数玩家脑海中浮现的第一部作品便是SQUARE于1995年推出的《时空之轮》。这款作品的影响力之大,即便未曾亲身体验过的人,也多半听闻过狂热粉丝将其奉为“历史上最伟大的电子游戏之一”。即便以今日标准衡量,这份赞誉也并不过分——它不仅采用了当时日本市场罕见的高制作规格,更集结了一支堪称传奇的梦幻团队,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫、加藤正人等业界巨擘通力协作,使游戏在角色塑造、画面表现、战斗系统、音乐与剧本结构上均达到业界巅峰。而最令人称奇之处,在于游戏对不同时代与文化的塑造与衔接:主角在过去所做的某件事,会令未来世界随之改变,时空穿越这一大胆且极富挑战性的主题被体现得淋漓尽致。

不久之前,MARVELOUS在任天堂直面会上正式公开了全新角色扮演游戏《永恒的灵漪》。有意思的是,这部完全原创的JRPG同样以时空穿越作为故事主题,而细究其背后的开发团队,会发现一个熟悉的名字——开发总监樋口胜久。熟悉SQUARE的玩家对他自然不会陌生,樋口胜久正是当年《时空之轮》的开发者之一。除了身为专业程序员,他还是那种喜欢深度参与系统设计的开发者,甚至一度在战斗系统设计中起到至关重要的作用,这在当时业界颇为少见。除《时空之轮》外,他还参与了“最终幻想”“异度装甲”等大量经典JRPG的战斗系统设计,堪称日式角色扮演游戏历史上不可或缺的人物,其设计的战斗系统往往相当讲究、经得起推敲。更重要的是,从《时空之轮》到《永恒的灵漪》,这本身就构成了一种奇妙的传承关系。

趁着新作公开的机会,我们联系到了MARVELOUS方面,对本作两位关键人物——制作人盐田诚与开发总监樋口胜久进行了专访,希望获取更多有用信息。

关于本作的开发契机,盐田诚透露这一切可追溯到五年多前。当时他想制作一款全新的日式角色扮演游戏,便着手准备策划书,这一过程也得到了樋口胜久的赞同,本作开发由此起点。那时正值疫情期间,东京实行封城,大家主要远程办公,对他们而言反而成了静下心来梳理策划的绝佳时机。盐田诚表示,樋口胜久从8-bit时代起就投入JRPG制作,至今已有长达40年的资历,是自己心目中的英雄,能与他一同开启这个项目感到非常荣幸。

当被问及同样涉及穿越过去并改变未来,本作对时空穿越类故事的描写有何独到之处时,盐田诚回应称,《时空之轮》正是由樋口胜久担任主程序员的代表作,而在《永恒的灵漪》中,他们希望通过穿越时空来描绘人类的“传承”。作为本作的核心主题,“传承”不仅体现在剧情中,更会通过游戏系统切实传达给玩家。

关于玩家对历史的改变将在多大程度上影响未来,以及时空穿越的自由度问题,樋口胜久解释道,游戏中主角一行将前往过去某座曾遭毁灭的大陆,拯救它免于沉没危机。而当返回现代时,玩家会惊讶地发现那片大陆并未沉没,而是延续了下来,过去曾并肩作战的伙伴,其后代如今也生活在那片土地上,并会成为新的同伴。虽然现代依旧面临这个时代独有的问题,但穿越时空本身无法反复或来回进行。这一方面是为避免引发时间悖论的矛盾,另一方面也是希望通过两个时代之间的单向穿梭,让玩家更深刻地感受到“传承”的精神。

本作角色设计风格独特,对此樋口胜久表示,负责美术的Max Berthelot是一位法国艺术家,他非常热爱日本文化与JRPG,甚至为此直接移居日本,从其作品中能深深感受到这份热忱。正是被他独特的笔触与色彩运用所吸引,樋口胜久才主动递出合作邀请。

从试玩内容来看,本作在资源投入上并不算阔绰,但战斗体验颇有深度。樋口胜久对此表示,个人认为一款JRPG好不好玩,有七八成取决于战斗系统,加上自己本就是战斗程序员出身,因此“预测未来战斗”是他倾注极多心血、特别重视的部分。为让玩家在游玩时能直观理解规则,团队特别将重心放在UI界面的清晰易懂上。

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