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乐高天际线科隆试玩:城建玩法回归传统,与都市天际线差异明显

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-11-02阅读 2
在科隆游戏展的P社展台上,天际线系列新作《乐高:天际线》提供了试玩。需要说明的是ï¼

在科隆游戏展的P社展台上,天际线系列新作《乐高:天际线》提供了试玩。需要说明的是,这并非该系列评价褒贬不一的续作,而是P社的一次全新尝试。试玩时间很短,对城建游戏而言连起步都算不上,但制作组准备了一份游玩超过30小时的存档,方便我们浏览作品风貌。

实际体验下来,比起名字里的“天际线”,《乐高:天际线》玩起来更像“纪元”。准确说,它的体验几乎回归了最标准的城建游戏模式:铺设道路、放置住房、满足人口需求、获得人口增长、解锁更多服务、布设更多道路和建筑,如此循环往复。与其他标准城建游戏相比,本作借助乐高题材,允许玩家在建筑自定义界面深度定制房屋、厂房或服务设施,这对造景玩家来说无疑是天大的好事。至于抛开自定义玩法后,它作为城建游戏的素质如何,目前还难有定论,游戏仍处于相当早期的阶段。

以下是科隆游戏展现场与制作组的交流内容。

关于两个天际线项目组的关系,制作人表示《乐高:天际线》和《都市天际线》完全是两个项目、两个制作组,由他主导乐高项目的团队,另有制作人全程领导《都市天际线2》的开发。两个项目组交集很小,大概只有几十人同时在两边参与。虽然少数人兼顾两个项目,但利大于弊,因为可以做知识共享,确保两边项目都做到最好,同时每支团队都百分之百专注于自己负责的产品。在设计和技术层面,两款游戏都用Unity引擎开发,同属一个工作室,很多技术内容可以互相借鉴,两个团队互相独立,目前对两个项目的进展都很满意。

针对试玩中“更像纪元”的感受,制作组回应称,游戏全名并非《乐高 都市:天际线》,而是《乐高:天际线》,虽然名字带“天际线”,玩起来更偏向传统城建游戏。二者处在同一个大世界观,但城建设计思路完全不同:《都市:天际线》侧重深度、高复杂度的系统模拟,比如交通运转逻辑、复杂交通对环境的影响、水体模拟的运行逻辑等;《乐高:天际线》更多是经营城市,打造专属于玩家自己的城市,侧重释放想法和创作欲,突出城市个性,摸索属于自己的游玩方式。在《都市:天际线》里,玩家目标就是不断扩张、维持良好经济,这几乎是唯一目标;而在《乐高:天际线》里,玩家需要自主选择是大规模扩张打造个性城市,还是维持小城规模、专注细碎内容与普通居民,这是本作与都市天际线的核心区分点。

试玩中还注意到,《乐高:天际线》并不比都市天际线轻松多少,垃圾回收、供电、供水等需求依旧很多。制作组表示,本作同样有一大堆必须处理的城建事务和城市运营需求,但希望兼顾所有类型玩家。游戏有完整规则和丰富系统内容,喜欢都市天际线那种自由折腾、重组系统的玩家依旧可以这么玩;同时核心目标也包括让城建新手轻松上手,因此会循序渐进地开放功能,让玩家先学基础再接触高阶内容。老玩家觉得全都懂当然没问题,但要让新老玩家都获得足够吸引力,所以虽然提供大量自定义选项,并不强迫玩家使用,只想专心搞城市运营、追求效益最大化的玩家完全可以不纠结装饰细节。不过制作组也花大量心思设计了共通的城市系统,比如供电、交通等配套设施都依托道路系统实现,美观度也被做成了游戏机制,并非单纯视觉效果,确实会影响城市发展进度。

关于修路是否仍需不少专业素养,制作组表示《乐高:天际线》的建造工具没有那么复杂,与都市天际线相比要简洁很多。

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