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《饥饿》试玩八小时停不下来:这款撤离射击竟有MMORPG式永久成长

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-11-06阅读 1
我对撤离射击游戏的感情一直很复杂。那种同时应对怪物和其他玩家的紧张感让人上瘾,捡

我对撤离射击游戏的感情一直很复杂。那种同时应对怪物和其他玩家的紧张感让人上瘾,捡到好装备时 dopamine 飙升的快感令人欲罢不能,而死亡后两手空空回到大厅的绝望也同样刻骨铭心。我玩过《Dark and Darker》和《马拉松》,很喜欢,但也常常感到挫败——每隔几个月赛季重置,好不容易攒下的家底瞬间归零,一切又得从头来过。

正因如此,一款名叫《饥饿》的即将推出的角色扮演游戏抓住了我的眼球。开发商 Good Fun Corporation 由 Max Rea 创立,他此前是《人间地狱》开发商 Black Matter 的 CEO。团队承诺《饥饿》不会强制装备重置或清空角色数据,抢先体验版上线后将推出永久性的长期成长系统,玩家取得的任何进展都将永远保留。

作为一个既热爱 MMORPG 又痴迷角色成长系统的人,这听起来太诱人了。在 Steam 服务器崩溃的情况下,我硬是连续玩了八个小时《饥饿》——尽管明知测试很快结束、所有进度都会消失。等我回过神来,已经过了午夜,而我满脑子想的还是再升一级、再探索一次、再完成一个任务。我终于明白游戏名字的含义了:我忘了吃饭,只剩下饥饿。

可以很肯定地说,《饥饿》的成长系统对 RPG 爱好者来说就是一场盛宴,它把 MMORPG 的精华和撤离射击标志性的激烈战斗揉在了一起。测试版目前提供六个英雄角色,每人都有独特技能,可以通过完成任务、击杀怪物、努力生存和成功撤离来获取经验升级,背景设定在末日后的拿破仑战争世界。升到 9 级时,角色的三个独特技能将全部解锁;从 10 级到 100 级,玩家开始获得精通点数,用于投资不同技能树来强化角色能力。这些被动升级可能只是更快的复活速度、在容器里找到更多弹药,或者冲刺时装填弹药之类,并不会直接提升攻击力或生命值。但根据点数分配方式,你可以把角色培养成近战、远程、制作、生存等不同方向,或者混合搭配。

精通技能的具体效果其实没那么重要。真正关键的是,我知道一旦升级解锁了这些技能,它们就永远属于我——我为这个角色永久积累了一些经验,这让每获得一点技能点都意义非凡。哪怕只是短暂试玩,这种归属感也让我想继续玩下去、继续投入角色培养,渴望完成 build 并见证角色发挥全部潜力。

职业系统同样如此,这是《饥饿》在众多资源获取射击游戏中脱颖而出的另一项 RPG 设计。和许多 MMO 类似,玩家可以为角色选择两种职业进行学习,通过探险中获得的资源逐步提升职业等级,解锁制作消耗品、盔甲或武器的技能。只能选两种职业意味着你无法体验全部内容,这让选择变得至关重要,随着职业等级提升和技能收益显现,成就感也更加强烈。

在其他装备频繁重置的撤离游戏里,积累金钱、消耗品、护甲和武器带来的成就感往往很难想象。但我知道《饥饿》里所有攒下的货币和武器都属于我,这让一切都有了意义。即使连续撤离失败,或者因为生活琐事暂时离开游戏,这些资源依然在那里。只要策略得当,就能拥有一个可靠的后盾,让每一次胜利都更有分量——因为这些成果不仅能保留几个月,甚至可能持续数年。

从很多方面来看,这仅仅是《饥饿》系统的冰山一角。这款游戏内容丰富,值得深入探索,尤其适合不介意稳步推进的玩家。19 世纪初剑与火枪的奇幻世界、充满魅力角色和任务发布者的社交中心,以及近战和远程战斗都极具挑战性的技巧上限,都让我渴望投入到《饥饿》的世界观、人物、战斗系统和机制之中。如果不用担心因为生活耽搁几个月就进度全丢,我可以想象自己在这款游戏里投入数十甚至数百小时。Good Fun 计划如何处理角色可能变得过于富有或强大的问题,目前尚不明朗,但显然他们投入了大量心血,力求让《饥饿》成为一款值得投入时间的游戏。试玩之后我唯一确定的是,当《饥饿》在 Steam 抢先体验版上线时(据说年底前),我一定会迫不及待地冲进去。

一场邪恶的瘟疫在欧洲大陆蔓延,难以言说的恐怖笼罩在这片饱受战争摧残的土地上。《HUNGER》以拿破仑时代的欧洲后末世废墟为背景,将第一人称射击、砍杀、角色扮演与恐怖元素结合,让玩家置身于惊心动魄的黑暗世界。作为幸存者,你可以独自踏上征途,也可组建二至三人小队,穿梭于危机四伏之地,直面由瘟疫浩劫催生出的恐怖生物——Hunger。勇士也好,草莽也罢,只要你敢于踏出城堡那方安全之地,进入后末世的世界,财富与惊心动魄的冒险都将向你招手。在残酷的后末世世界里,城堡中形形色色的居民——任务发布者、店铺老板、仓库管理员、赏金猎人等等——都将与你的命运紧密相连。通过完成挑战、累积声望,你将……

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