前Rockstar技术总监预测GTA6 PC版或缩短等待期,AI移植风险成隐忧
前Rockstar North技术总监奥贝·韦尔梅伊近日表示,《GTA6》PC版有可能比外界预期更早问世。ä»
前Rockstar North技术总监奥贝·韦尔梅伊近日表示,《GTA6》PC版有可能比外界预期更早问世。他认为,生成式AI仿制版本或许会抢先进入PC市场,从而侵蚀正版销量,这一风险可能促使Rockstar与发行商Take-Two主动缩短各平台版本之间的发行间隔。需要注意的是,韦尔梅伊已于2009年离开Rockstar,他明确表示自己并不掌握公司内部决策,PC版提前推出仅是其个人分析,并非官方公布的计划。
《GTA6》定于11月19日登陆PS5平台。韦尔梅伊指出,在那之后,如何防止他人利用生成式AI复制自己的游戏,已成为开发商和发行商面临的重大问题。对于那些无法像Take-Two保护《侠盗猎车手》那样通过强硬手段维护知识产权的公司而言,这一挑战尤为严峻。他坦言:“如果我是Rockstar,我会担心有人直接拿到PS5版,然后让AI把它改成PC版。这个版本不会像官方制作的那么好,但还是可能影响销量。所以,如果他们努力缩短两个版本之间的发售间隔,我不会感到意外。”
回顾历史,韦尔梅伊提到了早期《GTA》的开发流程。上世纪90年代,初代《GTA》先在PC上开发,再交由邓迪的一家外部公司制作PlayStation版。他回忆道,当时GTA团队绝对是所有团队中最吵的一支,PC版发出后,负责PlayStation版的人把游戏发回来时已将所有纹理从256色缩减到16色,一名美术人员气得不停咒骂,表示无法接受发布这种质量的作品。那个年代PC性能远强于主机,但PlayStation版销量却高得多。到了《GTA3》时期,Rockstar将顺序颠倒过来,开始优先制作主机版,这一思路延续至今。
韦尔梅伊解释,多数发行商倾向于让所有平台版本同步发售,以便只承担一次营销活动的成本。但《GTA》系列体量庞大,拥有自己的一套规则,因此长期采用分平台推进的方式。对开发者而言,一次只专注一个版本也更容易操作。然而生成式AI的出现可能彻底打乱这套发行节奏。已有经验丰富的重编译开发者警告,使用生成式AI制作非官方移植版不仅会破坏社区协作的性质,最终得到的也可能只是难以读懂的“暴力破解式”代码。但诸如Reverse Engineer Anything等工具仍能快速将主机游戏非官方移植到PC,产出所谓的“AI垃圾重编译版”。
按照Rockstar和Take-Two的说法,《GTA6》是一项极其复杂繁琐的制作工程,已开发八年,耗资数亿美元。尽管如此,韦尔梅伊仍认为目前的生成式AI工具“很可能”有能力完成移植。“这会花很长时间,实际处理需要耗费非常非常多的时间,也会消耗大量token之类的资源。光是token,可能就要花掉数万美元。但如果是《GTA》,我觉得人们肯定会试试看。”他还提到,目前已出现一些迹象,有人尝试对《GTA6》的PS5预告片画面进行美化,先用性能更强的PC显卡处理画面,再使用英伟达的DLSS技术让画面看起来更加光鲜。韦尔梅伊目前是一名独立开发者,正在开发上帝模拟游戏《Plentiful》,该项目处于抢先体验阶段,本地化时使用了AI辅助机器翻译,但未将AI用于游戏内容、美术或音效。