《伊始之猫》制作组独家专访:用猫咪与知识驱动,复刻星际拓荒的震撼
在“B站”游先看近期的一次首曝活动中,一款名为《伊始之猫》的游戏吸引了众多玩家的
在“B站”游先看近期的一次首曝活动中,一款名为《伊始之猫》的游戏吸引了众多玩家的目光。这款被归为“知识驱动型”的作品,让玩家扮演一只名为“米欧”的猫咪,在日渐凋零的世界上游走、战斗、解谜。不同于传统冒险游戏,玩家从一开始就拥有破解大多数谜题的能力,只是需要通过与世界的互动来逐步发现这些能力的运用方式与内在规则,这一设计思路与《星际拓荒》和《Ooo》等经典作品一脉相承。在试玩环节结束后,我们与开发团队“钻石猫工作室”进行了一次深入对话,聊了聊游戏背后的构思与细节。
关于主角“米欧”的设定,制作组确认了这只猫咪确实是以蓝猫为原型,但他们并不满足于此。团队透露,后续版本中不仅会加入多种猫咪皮肤供玩家选择,还会引入类似《怪物猎人》中“艾露猫”的自定义系统,让玩家能够亲手“捏”出属于自己的猫咪形象,把现实中的宠物伙伴带入游戏世界。针对试玩中展示的逼真毛发效果,制作组表示这得益于虚幻引擎5成熟的毛发系统,通过层级显示等优化手段,即使是配置较低的电脑也能流畅运行,他们内部开发用的显卡也只是NVIDIA RTX 4060级别,目标是让更广泛的玩家群体都能体验。
在游戏内容的配比上,战斗、探索与解谜三者的权重被设计为大致相等。团队强调,他们的核心愿景是让玩家通过探索来获取战斗所需的技巧与知识,而非依赖单纯的数值堆砌。虽然游戏中存在一定的成长元素,但制作组刻意将其控制在一个克制的范围内,以免冲淡“知识驱动”这一核心主题。此外,游戏还包含一套类似《尼尔》系列的轻度配装系统,为玩家提供额外的策略选择。对于猫咪的行动范围,制作组并未透露过多细节,但明确表示“米欧”并非可以随意抵达任何角落,其行动限制将与解谜玩法紧密挂钩,为探索过程增添更多思考空间。
谈及试玩中暴露的平衡性问题,例如远程攻击似乎过于强势,制作组回应称当前版本已经过一轮优化。他们秉持的设计理念是“奖励而非惩罚”,即如果玩家偏爱某种玩法,游戏就会通过技能树等方式给予支持,而不是刻意限制。对于目前的战斗系统,团队表示相对满意,无论是视觉表现还是操作反馈都倾注了大量心血,未来还会释出更多内容。当被问及游戏最大的“野心”时,制作组坦言他们是《星际拓荒》的忠实粉丝,希望通过《伊始之猫》复刻当年游玩那款作品时体验到的美妙瞬间,那种无法言说却令人震撼的探索感动,正是他们奋斗的目标。
在流程长度上,完整版游戏预计提供15到20小时的游玩体验。为了将战斗与“知识锁”巧妙结合,制作组计划将高难度动作游戏中的技巧性打法作为探索奖励,例如参考《忍者龙剑传》或《鬼泣》中的怪物设计,让普通玩家也能通过探索获得深度玩家才懂的应对策略。开发团队“钻石猫工作室”目前仅有6名研发人员,成员大多来自二次元游戏项目,因热爱单机游戏而于去年10月组建。游戏中的美术规格颇高,团队计划打造10至15个拥有专属剧情的高质量NPC角色。至于猫咪“不听话”的特性,制作组表示确实考虑将其融入游戏,但会安排在较后期,避免玩家因初始的挫败感而放弃,毕竟团队全员都是养猫人士,他们最希望传达的,正是人与猫咪相处时那种独特而真实的感觉。