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战马工作室公关经理Tobi专访:新作发售窗口锁定,续作延续开放世界

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-08-26阅读 3
在2026年ChinaJoy的喧嚣现场,我们再次见到了战马工作室的“老熟人”Tobi。作为这家捷克工

在2026年ChinaJoy的喧嚣现场,我们再次见到了战马工作室的“老熟人”Tobi。作为这家捷克工作室的传播总监,他依然保持着那份特有的亲和力。尽管在采访前我们试图从他口中套出些新作的猛料,但这位经验丰富的公关老兵依旧守口如瓶,不过他还是透露了玩家们最为关心的核心信息:全新续作预计将在2027年4月至2028年3月之间发售,且依旧是一款纯单机开放世界角色扮演游戏。

谈及在战马工作室超过十年的职业生涯,Tobi显得颇为感慨。他回忆道,自己最初以社群管理员的身份入职,当时团队仅有三十余人,如今已扩张至近三百人。作为他的第一份全职工作,这里承载了太多个人情感。从《天国:拯救》初代众筹结束便陪伴这个系列至今,他甚至将这款游戏比作自己的孩子。虽然偶尔会收到其他工作室的邀约,但这份亲手经营起来的事业让他难以割舍。有意思的是,这位拥有德国血统的传播总监还在捷克购置了房产,打算在此成家,工作室早已成为他生活的重心。

对于游戏中那些调侃德国人的桥段,Tobi笑着表示完全不会介意。他透露,在《天国:拯救》里那个从屋子里探出头来质问玩家的家伙,其实就是他自己配音的。他坦言,捷克式幽默与英式幽默颇为相似,充满自嘲精神,而人一定要学会拿自己开玩笑,否则文明也会失去活力。

谈到公关传播的难点,Tobi直言初代作品的宣发周期长达四年,从众筹结束到游戏发售,如何持续维持玩家和媒体的关注度是巨大的挑战。当时为了保持热度,不得不提前曝光大量游戏内容,这并非理想的节奏。到了续作阶段,团队果断将宣发周期缩短至一年左右,紧凑的节奏让好消息接连不断,有效维持了IP的热度。他坦言,对于以众筹起家的团队来说,最怕的就是游戏淡出大众视野,因此他们通过举办玩家见面会、原声音乐会、推出周边产品等方式,持续为玩家提供新鲜感。

当被问及战马工作室接地气的传播风格是否刻意设计时,Tobi给出了出人意料的答案。他表示这完全是自己的个人风格,并非刻意为之的企业文化。在他看来,真诚地面对玩家社群,亲自参与线下活动,是维系情感联结最自然的方式。随着新作发售窗口的锁定,战马工作室的粉丝们无疑将迎来又一个充满期待的等待周期。

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