推游 《地铁2039》游先看试玩报告:更加沉浸
2026-08-26 返回专栏首页 原创投稿 有趣的是,每次聊起“地铁”系列的时候,我脑子里总是2026-08-26 返回专栏首页 原创投稿 有趣的是,每次聊起“地铁”系列的时候,我脑子里总是会不自觉地冒出这样两个画面:一个是主人公在第一人称视角下,用手去擦拭被污染的消毒面具;而另一个则是在荒废的地铁隧道或封闭建筑中,用打火机点燃满墙的蛛网——就好像这两个要素已经成为了“地铁”系列的代名词一样。 私以为,它们之所以能给人留下那么深刻的印象,很大程度上是因为这俩元素在“玩法”或“叙事”层面上属实没有什么大用,只是给原本流畅的游玩过程多加了两道手续,如果换到其他第一人称射击游戏中,它们大概率会被做成纯粹的演出形式,而不是告诉玩家,你必须自己去手动触发那个“擦拭”或“引燃”动作。 而这样没有什么大用的“琐碎”元素,在整个“地铁”系列当中几乎比比皆是,甚至你可以说,这个系列有一半的游戏体验,都是由这些琐碎元素堆砌出来。 感谢B站的邀请,让我们成了最早一批能在新作中对这些元素进行重温的玩家。就在今年八月上旬所举办的“游先看”活动上,来自乌克兰的4A Games带来了“地铁”系列的最新作品,《地铁2039》的线下试玩版本,整场试玩活动长达两个小时—— 可试玩开始还没一会儿,参与活动的媒体朋友们就纷纷发现事情好像不太对劲,说它是为了线下活动专门准备的早期“试玩”版本,那完全是开发者谦虚——此次试玩的真实内容远远超出两个小时,就连现场的工作人员都反复建议大家:先走主线任务,不要过度沉迷于探索。因为,它无论是在游戏完成度还是内容总量上,都像极了一段来自正式版的截选内容,除了一个目标明确的主线任务外,还包含了大量“不记名”的支线和可探索内容,而为了能够雨露均沾地体验到大部分内容,我们只得在一路上紧赶慢赶,放弃了常规的“地铁”式的稳重潜行风格。 好在,试玩版的难度被设定得不高,虽然无法判断此次试玩具体取自游戏中的哪个阶段,但充足的武器选项与可用资源,还是让我们可以在相对莽撞的风格下,应对废土上的绝大部分威胁。 可这种战斗力上的余裕,也可以在某种程度上,被归功于本作对新主人公“陌生人”的塑造。 就像在游戏在早期预告片中反复透露过的那样:《地铁2039》的故事发生在阿尔乔姆等人的故事结束,也就是《地铁:离去》的约四年以后,原本掌控了地铁系统的主要势力“红线”与“第四帝国”逐渐走向衰败,取代它们开始掌控地铁的,是一个名为“新帝国”的全新势力,它由游戏版《地铁2033》中的传奇游骑兵“猎人”建立,却更像“红线”与“第四帝国”某些特质的继承和延伸。 在本作中,玩家所扮演的“陌生人”则是一个完全陌生和充满谜团的角色,除了一身“斯巴达战甲”,以及“与新帝国为敌”的行为逻辑之外,陌生人的来历与目的全都成谜——至少4A Games是这么声称的,但我们也不难猜到:“陌生人”的真实身份很大概率将会贯穿本作的故事始终,他和“猎人”之间也必然有着某种复杂的联系。 由于本次试玩全程都以第一人称进行,使得我们没有机会一睹“陌生人”的真容,但游戏还是从另一个方面赋予了他更加表层的性格特征,就是声音与说话方式——与前作中一直保持缄默的阿尔乔姆不同,“陌生人”是一个“会说话”的狠人,在试玩版的开始,他就与所在车站的站长达成了交易,帮助解决一伙盘踞在车站周围地面上的袭击者,但“陌生人”同样也有自己的打算,他需要通过这群袭击者来获得与新帝国相关的情报,通过两人的交流,这段利害关系被理的清清楚楚。 我完全有理由相信,这种故事推进模式的变化,很有可能是出于故事基调,或者叙事风格的需要——在此前的“三部曲”中,阿尔乔姆同样是一个有着坚定信念和意志的角色,但他在游戏中的绝大多数行动,都源自他人的指引,虽然地铁中从不缺少残酷的生存危机,但他的故事依然带有某种“希望”,他的队友们往往也主动承担起了整理和阐述关键剧情的作用。 再看《地铁2039》中的“陌生人”,他的行动显然更大程度上出于个人目的和意志的驱使,他不需要别人来为自己阐述境遇,或许“陌生人”是一个更加偏激的角色,他也不会主动与他人为伴行动,这点似乎和小说中的“亨特”有着不少相似之处——考虑到4A Games曾经多次表示,《地铁2039》将会具有整个系列最黑暗的故事,这种猜想似乎也并非毫无根据。 而更有意思的是,本次试玩版本所选择的起点位置,似乎同样在向玩家暗示着某些重要信息。 在试玩开始时,陌生人所处的车站被称作“塞瓦斯托波尔站”,本次试玩中的主线部分,也主要围绕着这一车站展开。老实说,我一点儿都不懂俄语,更是完全不了解莫斯科地铁,但对“塞瓦斯托波尔站”的名字却依然隐隐有些印象——它很有可能就是小说《地铁2034》中的“塞瓦斯托波尔站”,小说中的“猎人”试图帮助这里脱离困境,也是在这一过程中意识到了自己人性中的黑暗面。 但游戏和小说并不共享同一个世界观,在游戏中,这里却成为了对抗新帝国的前哨站,“陌生人”由此出发,试图获得与“猎人”相关的消息——很难相信这种设定上的“冲突”只是单纯的巧合。 不过话也说回来,在游戏实际出来前,所有这些也
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