人物 “索尼克”系列35周年粉丝见面会访谈:保持速度,不断向前
2026-08-27 返回专栏首页 原创投稿 就在上周六,我们的老朋友世嘉在距离上海外滩不远处的2026-08-27 返回专栏首页 原创投稿 就在上周六,我们的老朋友世嘉在距离上海外滩不远处的一家国际酒店中,举办了一场有些特殊的“索尼克”主题活动。 说它特殊,是因为这场活动并不同于我们此前参加过的任何一场官方活动。它的参加者,大多是那些最普通也最纯粹的玩家,甚至有不少人是从其他地区或城市特意赶来,只为了和其他有着同样兴趣爱好的玩家粉丝聚在一起,迎接“35周年”这个特殊的时间节点。 这样的热情并不难理解——此次活动是“索尼克粉丝巡回见面会”的其中一站,但更是“索尼克”这个电子游戏业界“活化石”级IP,首次在中国大陆地区举办粉丝见面会。在此次活动中,世嘉官方将会带着“索尼克”去到全球七个城市,这七座城市也恰好对应了“索尼克”系列设定中七颗混沌翡翠。而上海又恰好对应了其中的红色翡翠。 在此次活动上,“索尼克”团队为中国玩家们准备了大量的粉丝互动环节,公开了35周年相关纪念商品,为了拉近和中国玩家的关系,团队还专门创作了一幅以上海为背景的专属插画,作为本次活动的特殊礼物。 在这幅长画上,玩家们最熟悉的蓝刺猬正以上海地标东方明珠为背景,品尝着标志性的地方美食大闸蟹。 索尼克在上海 要说本次粉丝见面会最重磅的环节,自然还是“索尼克”团队中的两名核心人物——系列创意总监星野一幸和系列音乐总监大谷智哉,两位制作人在台上亲自与台下的粉丝们互动。 要知道,来到这场活动的玩家,许多都是自MEGA DRIVE时代一路走来的“骨灰级”粉丝。对他们而言,这两位老牌制作人的份量自然不言而喻。趁着气氛热烈,两人也没忘记亲自为场下粉丝们送上礼品,这场活动的气氛也在抽奖环节被炒到了最高点。 星野一幸先生(左)和大谷智哉先生(右) 而当整场见面活动结束,粉丝们逐渐离开后,我们才终于有了机会,坐到了两名制作人的对面,就本次粉丝见面会与“系列35周年”展开了一次事无巨细的采访。虽然没能问出什么和新作相关的消息,但两人在此次访谈中所透露出的许多信息,对“索尼克”的系列粉丝来说,依然有着不可小觑的份量。 不过,由于本次采访时间较长、问题较多,导致内容上多少也存在着重复的情况——所以,我们对其中部分内容进行了重新整理,具体内容如下: Q:本次是“索尼克”系列35年来首次在上海举办官方粉丝见面会。而我们也意识到了一件非常有意思的事情,那就是国内粉丝群体构成很特别,他们一部分是MEGA DRIVE、Dreamcast时代过来的老核心粉丝,但也有很多是通过电影、动画入坑的新生代玩家,两类玩家对系列的期待差异很大。那在后续的游戏开发与IP运营中,团队会如何平衡老粉丝对经典角色和叙事的诉求,同时又降低门槛接纳新入坑的年轻玩家? 星野:其实不光是上海,全世界的“索尼克”粉丝都有着各种各样的类型和属性。有非常硬核的玩家,也有喜欢插画、故事、时尚、音乐的人,还有喜欢在社交媒体上交流的人,以及喜欢自己动手创作的人。 所以,我们一直在努力通过各种媒介来传播“索尼克”,让拥有不同兴趣、不同思考方式、跨越广泛年龄层和性别的人们,都能增加与“索尼克”接触的机会,并从中获得乐趣。 Q:其实很多中国年轻玩家,都是通过2020年之后的“索尼克”电影、游戏,才了解到这个IP的,然后意识到原来它已经存在35年了。在开发组的视角里,“索尼克”系列为何能够一直推陈出新、维持生命力? 星野:坚持一件事,从另一个角度来看,其实就意味着要不断地变化。重复同样的事情是无法生存下去的,这和生物进化的历史是相通的。自索尼克问世以来,他所传达的核心信息始终如一,但“索尼克”系列本身一直在经历各种各样的变化。回顾过去,这些尝试每一个都保持了索尼克应有的风格,而这正是我们与粉丝们一起奔跑至今的历史证明。 Q:还是想请教一下星野先生,在将索尼克及其伙伴们融入《PICO PARK》的世界观与设计风格时,为了保留“索尼克独有的特色”,有哪些特别注意或考究的设计细节?在与开发方磨合联动方案的过程中,有没有得到什么新的启发? 星野:像《PICO PARK》这样的游戏,并不是我们亲手制作的,我们是以监修者的身份参与的。与其说是“我们怎么做的”,不如说说我们在监修时留意的事情。用很少的像素点、低分辨率的小角色,来很好地表现角色特征,这一点让我印象深刻。为了让效果更好,我们做了各种调整,尤其是重视面部表情对角色印象的影响,以及调整角色整体设计的信息量,让每个角色的个性更加突出。 Q:近年来,“索尼克”系列在玩法上进行了许多不同方向的尝试,比如融入了“开放区域”设计的《索尼克:未知边境》、与真人结合的CG电影,以及与独立游戏IP合作的《SONIC PICO PARK》也将在今年发售。面对这些新方向,团队通常如何判断是否适合“索尼克”?在决定开发一部作品时,你们会重点考虑哪些因素? 星野:作为“索尼克”品牌,我们始终有一个原则——不断挑战新事物。至于判断是否适合“索尼克”,标准就是“这像不像索尼克”,以及“索尼克的粉丝们会不会喜欢”。 Q:星野先生曾在多部“索尼克”系列作品中担当过角色设计——在你看来,索
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