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推游 《异克斯小队》Alpha版本试玩报告:异星打工人

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-08-29阅读 3
2026-08-28 返回专栏首页 原创投稿 对喜欢合作PVE游戏的玩家来说,在2026德国科隆游戏展上首
2026-08-28 返回专栏首页 原创投稿 对喜欢合作PVE游戏的玩家来说,在2026德国科隆游戏展上首次亮相的《异克斯小队》,无疑带来了很多惊喜。 更让人没想到的是,《异克斯小队》的开发团队是Behavior Interactive。 说实话,我对Behavior Interactive的印象基本没变过,可能对其他人来说也是如此——工作室的金字招牌《黎明杀机》,当年不仅带火了“非对称对抗”这个品类,而且自身持续运营到了现在,期间一直保持着较为稳定的更新频率和玩家社区。 肯定有很多玩家会好奇——《异克斯小队》作为Behavior Interactive在“合作PVE”玩法上的全新尝试,游戏表现究竟如何? 实不相瞒,其实在科隆游戏展正式曝光前,我们有幸受邀参加了《异克斯小队》在国内的媒体闭门试玩会,提前体验到了游戏的Alpha版本内容。在体验过后,我们还围绕玩法、题材、长线运营等方面的问题,与发行团队进行了深入交流。 需要注意的是,本次试玩的Alpha版本内容仍在开发中,不能代表游戏最终品质,本次试玩报告的体验仅供参考,游戏实际表现请以正式上线为准。 游戏的故事发生在一颗叫天穹星的星球上。这里发现了一种能源,吸引了各大星际巨头企业前来开采。但麻烦的是,这种能源对外星异种也有着致命吸引力,它们会破坏开采机械的管道,乃至整座设施。于是,玩家扮演的“灭虫小队”应运而生。 从《异克斯小队》放出的宣传片中,我们不难提炼出这些关键词——“为大企业打工”“消灭外星怪物”“维护工业设备”“结算工资”……这些内容体现在玩法上,其实是合作PVE玩家很熟悉的一套框架——选择任务进入地图、规划路线完成任务、回到基地进行局外养成、用更强的装备挑战更难的任务…… 如果要用同类游戏来做个参照,我觉得《异克斯小队》的玩法构成,可以用“《绝地潜兵2》的局内大地图任务规划+《深岩银河》的局外养成构筑”来形容。 先从局内来说,《异克斯小队》和很多线性推进的合作PVE游戏不同,任务区域是半开放式的大地图,所有任务点分散在区域各处,完全不会限制你的行动顺序。每场游戏开始后,地图会标明主要任务和部分支线的位置,玩家需要根据任务点的分布情况,来规划自己的行动路线。在任务途中,你的老板可能还会让你“加个班”,忽然让你在5分钟内跑到某个地方,额外干一个活。“临时加班”任务的出现,可能会完全打乱你的计划,迫使你重新规划行进路线,甚至会把你正准备去完成的主任务进度逼得非常紧张。这种随机性也让每一局的体验都充满变数,不会因为重复刷任务就显得枯燥——或者说,完成任务的乐趣并非在任务本身,而在于如何根据局势随机应变,从而高效地完成任务。 所以,想要高效地完成任务,一套优秀且具有针对性的装备构筑必不可少。 《异克斯小队》的构筑系统拆开来看并不复杂,但组合起来的构筑空间却很大。 先说玩家使用的主手武器,主要可以分为常规枪械和“工业改装武器”两大类。常规枪械主要负责稳定的基础输出,玩家大部分时间都要靠他们打伤害,每把武器都有等级和插槽,可以调整基础性能和效果词条;工业改装武器则更侧重功能性,可以达到爆发、聚怪、控场等效果——比如,“极寒调节器”可以范围冰冻,“泡沫挤压器”可以铺场减速持续消耗……另外,还有丰富的道具可供玩家携带。 但说到底,武器和道具配置只是最后的输出端,而真正决定构筑方向的,是承担职业功能的模块——虽然游戏角色没有固定职业,但通过“职业模块”和词条插件组合,你可以堆出完全偏向不同定位的玩法。 在我体验时,就尝试过使用“冰冻客”模块,该模块的效果大致为加强冰冻效果,增加怪物被冰冻后受到的伤害。如果想要靠“冰冻客”模组来输出,玩家的构筑方向肯定要围绕“如何更快地把怪物冻住”和“如何在冰冻窗口期内打出高额伤害”这两个目标来搭建;如果玩法团队一些,主打辅助控场,也可以调整词条插槽,侧重延长冰冻持续时间、扩大冰冻范围,给队友创造更好的输出环境。 另外,在后续的交流中,发行团队的小伙伴还向我介绍了“弹药师”模块——它可以让怪物被击败后有概率掉落弹药,配合插件的词条,还能让玩家拾取掉落弹药后增强自身伤害。根据介绍,我推测“弹药师”的某一种输出构筑核心可以放在“Buff叠层”上——通过快速拾取掉落弹药,不断叠加增伤Buff滚雪球,从而打出高额伤害。因此,这种玩法的构筑方向应当倾向于提高击杀效率和清群怪能力,从而增加弹药掉落数量,维持Buff的稳定叠加。 这种通过“职业模块”锚定一个大方向,再搭配插件词条调整细节的构筑设计,给了不同玩法偏好的玩家充足的发挥空间——不管你是偏爱输出,还是喜欢给队友保驾护航,都能在这里找到适合自己的构筑。 在局外完成构筑后,玩家又可以回到局内做任务,进一步验证它的可行性。 每个任务开始前,简报上会标明这一局的目标区域的生态类型,不同的生态会有不同怪物配置。怪物配置方面,《异克斯小队》也做了不少差异化设计,除了普通的小型异种会潮水一般涌向玩家小队,还有弱点各异的精英怪,地图中还会随机生成类似母体巢穴的特殊单位,它们会源源不断产出小怪。
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