电竞内容 > 游戏资讯

《沙丘:觉醒》制作组科隆专访:单人模式、新DLC与主机适配

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-09-02阅读 2
海星罐头 2026-09-02 返回专栏首页 原创投稿 作为2025年6月份才上线的大型开放世界生存新秀
海星罐头 2026-09-02 返回专栏首页 原创投稿 作为2025年6月份才上线的大型开放世界生存新秀,《沙丘:觉醒》融合生存、建造、战斗、派系扮演多重玩法,野心十足。特别是其融合了大量脱胎于“沙丘”电影美学的建筑体系,给了不少渴望深度探索“沙丘”宇宙的粉丝,一个完美的窗口。 我个人就非常喜欢在厄拉科斯广袤无垠的沙海边缘建房子,整一个大大的阳台,就像是厄星水免费一样晒太阳。 而这一次除了主机端的游戏移植,单人模式也终于被玩家们千呼万唤始出来——这下很多人可没借口说“游戏太难来不了咕咕咕”了。是时候呼朋唤友,重返厄拉科斯,再造厄崔迪家族的辉煌了。 实际上,在这一次的科隆游戏展上,我前往了6号展馆深处最大的Level Infinite的会场。在那里我见到了数不过来激动的人群,同时我也有幸与《沙丘:觉醒》的创意总监Joel Bylos相会,他和制作团队里的伙计们正在为即将上线的主机端《沙丘:觉醒》奔走。不过机会难得,我也是和Joel Bylos好好交谈了一会儿。 以下是专访正文。 Q:本次科隆游戏展是《沙丘:觉醒》主机版本首次公开试玩,选择在这个时间点亮相展会的考量是什么? Joel Bylos:是的,有非常多的原因。首先,从去年开始我们已经为此投入了一整年的开发工作——差不多就是去年这个时候,我们启动了主机版的开发。所以,现在正是公布它的合适时机,我们认为它的完成度已经非常不错。而且,再过几个月就会有一部“沙丘”系列的电影上映,我们希望玩家看完电影、满怀激动回到家中时,就可以直接在《沙丘:觉醒》里找到他们想要的体验。 并且,在电影上映的同一时间,也就是今年晚些时候,我们还会推出一次大型内容更新。所以,我们非常希望主机版能够更快交到玩家手上,让大家可以直接上手体验《沙丘:觉醒》的最佳版本。 Q:那这次主机版发布,有哪些玩家可以重点关注的核心亮点或特色功能? Joel Bylos:首先是单人模式,这点非常非常重要,因为单人模式也会同时上线PC端。我们给游戏增加了新的单人模式和难度自定义滑条,玩家可以深度自定义游戏,按照自己的想法来游玩。比如,你可以把敌人血量拉低或把采集效率拉高。在单人模式里玩家可以随时暂停,安心建造,不用在意 PVP 对抗,只玩PVE,还能遭遇沙虫,体验很棒。 就算长时间不上线,也不用担心自己的游戏进度、物资会丢失——这是亮点其一。 主机版我们还增加了手柄的触觉反馈,玩家置身沙丘星球的沉浸、沙虫来袭时的震动、射击的手感、近身刀战的触感……这些内容用手柄游玩的体验都非常棒。还有一件值得一提的事——我们会推出光盘版本,也就是《沙丘:觉醒》实体版,玩家可以购买光盘来游玩本作。PlayStation平台的优化做得很好,光盘版本实际运行表现出色。我们提供性能模式与画质模式,分别对应60帧与30帧,游玩体验都很不错。 除此之外,对比PC版,主机版还有一个优势。PC版每次启动游戏都要做着色器编译优化,需要等待一分钟,甚至一分半钟。但PlayStation是封闭系统,启动后可以直接进入游戏,这点体验非常好。 以上就是主要亮点。总体来说,主机版整体的完成度很高。 Q:能看到单人模式同时上线PC端和PlayStation主机端我真的很开心,看来是时候把我那些叫嚷着“游戏太难了”的朋友拉回坑了。 Joel Bylos:关于单人模式,我们其实还做了大量平衡性调整。毕竟,多人模式尤其是后期内容,我们默认玩家会和队友、朋友组队游玩,所以游戏体验可以适当地增加难度。而单人模式玩家只有一人,所以我们把全程体验打磨得更加顺滑。 这不只是数值层面的改动,操作手感也做了调整——PC和PlayStation平台都有改动。我们重新调整了游戏格挡的手感,我们还修改了敌人AI,让敌人的压迫感有所降低,不会像过去那样死死把玩家逼到死角。 诸如此类的改动还有很多。这些改动,就是为了帮助像你朋友那样的玩家,更好地享受“沙丘”世界,优化整体的游玩体验。 Q:现场有很多玩家试玩游戏,你们有没有收到什么值得聊聊的玩家反馈? Joel Bylos:我本人没有在展台现场收集反馈,但我们开展过PlayStation平台的测试,那边倒是给过不少非常关键的反馈。比如去年游戏的PC版上线时,就已经支持手柄,有一套手柄操作方案。而当我们把这套方案照搬到主机版本上,然后和腾讯旗下的Checkpoint团队开展大量内部测试时,有玩家反馈手柄的响应不够灵敏,操作反馈不够干脆。 于是,我们重做了手柄控制系统,制作了一套全新的手柄预设方案,让所有操作响应变得更加迅速。这是我们根据玩家的反馈,做出的一项重大改动。 Q:这款游戏从PC移植到主机端,大家都很关心手柄适配。除了响应速度外,还有哪些专门的调整来让手柄更适配本作? Joel Bylos:我们对手柄端的技能按键布局,做了小幅调整。在老版本的操作方案里,玩家需要长按Y键才能呼出功能轮盘。按下按键到轮盘弹出之间会有轻微延迟,很多玩家反馈这个手感很差。所以,我们新增了一套全新操作方案,现在作为游戏的默认预设,触发是即时响应的。 使用这套方案,玩家在呼出轮盘的同时,还可以移动角色——老方案很难做到这一点。除此之外,还有许许多多的细小改动,我们花
← 上一篇《怪物猎人 荒野:凌越》TGS 2026线下试玩正式确认

← 返回电竞内容列表