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《高达 异轨征途》制作人访谈:全新的“高达”

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-09-10阅读 2
2026-09-08 返回专栏首页 原创投稿 两个月前,在夏日游戏节公布了第一支预告片的《高达 异
2026-09-08 返回专栏首页 原创投稿 两个月前,在夏日游戏节公布了第一支预告片的《高达 异轨征途》,一经问世便引起了社区的广泛关注。一方面,正值“高达”IP公布50周年的多项企划之际,这部全新的“高达”游戏,似乎正准备填补游戏企划的空缺;另一方面,本作表现出的世界观、战斗模式,都与以往的“高达”游戏有着不小的区别,这些都无不让玩家们感到好奇。 不久前,万代南梦宫在上海举办了一场面向媒体的封闭试玩会,在现场提供了一段《高达 异轨征途》的试玩内容。通过试玩,我们确认了此前关于这部作品的许多猜测,无论是动作表现还是世界观设定,这部作品都是一部前所未见的“高达”游戏。 试玩结束后,我们也与其他媒体朋友一起,对游戏的主要制作人富山勇也,以及游戏的总监芹泽义行进行了采访,交流了许多游戏背后的设计理念。 富山勇也(左),芹泽义行(右) 以下是采访具体内容: Q:作为“RG Project”多媒体企划的核心组成部分,本作与《机动战士高达RG XARX-ZERO》同属一个世界观。能否分享一下两边制作团队的日常沟通流程?例如是否存在统一的“设定统筹/圣经(Lore Bible)”或跨组监修机制,以确保双方在创作自由与设定严谨性之间取得平衡? 制作团队:本作的企划是由万代南梦宫娱乐的游戏企划所展开,一开始就选定主题是“地球外生命体对抗MS”。之后,万代南梦宫Filmworks的动画企划正式开始,我们也收到了神山导演的邀请,而这就是整个企划的契机。 游戏的开发成员有幸参加了动画的脚本会议,并在动画的世界观成形后,并将其设定同步采纳使用到游戏中。 Q:本次新作采用完全原创的世界观,与过去侧重IP衍生价值、聚焦人气机体和角色的“高达”游戏相比,在商业定位和用户认知上是否有明显区别? 富山勇也:本作有一个很重要的目标,是让全世界的动作游戏玩家,尤其是原本并不了解“高达”的玩家,也能够感受到“高达”的魅力。因此,我们希望挑战一种过去“高达”游戏中比较少见的表达方式,并将其做成一款具有吸引力的动作游戏。这也是本作与过去作品不同的地方。 芹泽义行:本作是一款完全全新的“高达”游戏。“高达”即将迎来50周年,相关动画、游戏、模型等作品已经非常丰富。过去的游戏更多承担着帮助玩家理解既有作品、认识角色和故事的作用,但现在作品数量太多,第一次接触“高达”的玩家,反而可能会不知道从哪里开始。 因此,我们希望通过一个完全原创的故事,让玩家从“地球与地外生命体战斗”这样的视觉和动作体验开始接触“高达”。玩家可以因为“这是一个全新的高达”而尝试游戏,再通过游戏喜欢上“高达”。 Q:本作选择“Rogue Orbit”作为副标题,它背后蕴含了怎样特殊的意义,Rogue这个词是否暗喻了主角某种“偏离轨道”的命运? 制作团队:“Rogue Orbit”虽然代表的是脱离既有秩序或轨道的存在,但是在作为作品名称时,我们包含了许多不同的讯息。详情我们希望各位玩家可以透过游玩本作去仔细感受。不过,本作名称中并不包含“Rogue-like”的意思 Q:本作强调“高速”“高机动”的战斗体验,与传统“高达”游戏中偏向重量感、战术协作或团队对抗的设计思路不同,动作逻辑和机体操作感是如何体现“高达式”真实速度与紧张感的? 富山勇也:我们非常重视让玩家以“高达”王牌驾驶员的身份驾驶机体,并不断挑战强大的敌人。试玩版中,玩家能够体验出击前的准备以及进入驾驶舱等流程。在动作系统上,我们希望用简单的操作,让玩家自由地在地面和空中移动,同时享受具有紧张感的战斗。 芹泽义行:我们的核心概念就是“高达王牌驾驶员的体验”。为了实现这一点,我们认为必须让玩家真正体验“高达”。其中尤其重要的是“高达”作品一贯的三个要素:战争、机动战士,以及人与人之间的戏剧。 过去的“高达”作品通常描写人与人、思想与思想,以及国家之间的战争。本作则将冲突设定为人类与地外生命体之间的战斗,同时仍然重视其中的人类戏剧。另一方面,我们也希望让玩家切实感受到机动战士作为“人类驾驶的巨大兵器”的存在感:亲自驾驶机体,在困难的战场上扭转局势、拯救同伴,这些都是我们非常重视的体验。 在动作方面,我们希望玩家能够实际感受到“高达”极高的机动性能。通过快速移动以及地面、空中之间的切换,让玩家体会机体的高性能。同时,我们也希望保留机动战士作为巨大兵器的重量感,在此基础上实现高速动作。例如试玩中的部分武器,会通过一击具有明确反馈的攻击表现重量感。另一方面,高速移动则尽可能做到迅速、舒适。我们希望这两种体验能够同时存在,让玩家真正感觉自己在操纵“高达”。 Q:从Steam页面来看,本作似乎没有说过有多人模式,那么请问本作支持联机模式吗?如果支持的话,会支持几人联机呢? 制作团队:作为通关剧情后附加的游玩要素,本作中将含有一个3人合作挑战强敌的新模式。关于这个模式的具体详情,会在日后公开。 Q:试玩版提供的3架机体,能看出性能有所不同,比如HP和机动性,这是机体自身的差别,还是装备了不同的配件?制作组会怎样为不同机体的定位做出区分? 制作团队
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