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《编年史:中世纪》融合全战指挥+骑砍式动作 2027年上线

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-09-14阅读 2
近日丹麦独立工作室Raw Power Games公布沙盒策略RPG《编年史:中世纪》新情报。本作背景设定
近日丹麦独立工作室Raw Power Games公布沙盒策略RPG《编年史:中世纪》新情报。本作背景设定在 14‑15 世纪英法百年战争时代,可游玩三大势力:英格兰王国、法兰西王国、神圣罗马帝国,计划于2027年初登陆PC开启抢先体验。 《编年史:中世纪》最大特色是无缝双模式战斗系统,并非两套割裂的独立模式。战前玩家可以像《全面战争》一样使用俯视角,布置兵种、规划阵型与行军路线;战斗打响后镜头无缝切至第三人称,玩家亲自扮演指挥官骑马冲锋上阵,此前下达的全部战术指令依旧实时生效,两种视角可以自由来回切换。战斗拥有完整士气机制,击杀敌方将领、成功侧翼包抄能够打崩敌军士气,迫使整支军队溃败,玩家可以下令展开追击;存活下来的部队能够获取经验升级,解锁更强属性与高级阵型指令,单场战役规模最高可达2000单位。 游戏拥有覆盖中世纪西欧的巨型沙盒大地图,合计209块独立领地,城堡、纹章大量参考真实历史考据。采用分层战争迷雾机制,已经探索过的区域情报也会过期失效,当玩家前往别处时,世界内部局势会自主发生动态变化;商队、盗匪营地等内容会在世界中动态刷新。开发组强调游戏基础框架高度贴合史实,但创建角色之后,故事走向完全交由玩家,不强制还原真实历史结局,支持改写百年战争走向。 在模拟与RPG机制方面,经济、外交、社会动态全部纳入模拟体系,玩家抉择会对局部乃至整个大陆产生连锁影响。玩家可以一路崛起,建立属于自己的王国,掌控领地与封臣。但本作并非纯粹王国管理模拟器,国家治理大多依靠角色对话、人际互动来完成,而非复杂的数值面板。政治、教会宗教内容都会登场,宗教系统具体实现范围仍在打磨。它不是纯粹中世纪生活模拟器,核心目标是驱动动态故事、保证每一轮游玩体验截然不同。 制作团队透露,EA上线之后还会持续追加新剧情章节。从开发阶段就积极和模组制作者合作,原生支持完善的Mod工具,鼓励社区二次创作。本作没有预设线性主线剧情,全部故事都由玩家的行动催生。团队不少成员参与开发过《巫师3》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等3A大作。 玩家点评 (0人参与,0条评论) 热门评论 全部评论 《蓝色星原:旅谣》“旅迹测试”线下试玩报告:这次是真快了 《三国志BOND》制作人西山泰弘专访:将街机的魅力带到PC上 《逃脱学院2:再返校园》试玩报告:期末我要拿A+ 被鲁迅点赞转发的“吸血鬼崇拜”,成为了这个国家的游戏名片 鬼武者:剑之道 act 2026年9月4日 黎明行者之血 rpg 2026年9月3日 喵咪争霸 slg 2026年8月22日 地狱已满2 stg 2026年8月11日 轮回之兽 act 2026年8月4日 光环:战役进化 act 2026年7月28日 艾恩葛朗特 回荡新声 rpg 2026年7月10日 刺客信条:黑旗 记忆重置 act 2026年7月9日 九界降魔 原始传奇 异星战舰 战火使命(0.1首款触碰互动二游) 英雄之门(彩虹桥0.1折大冒险) 魔影狂刀 猫狩纪0.1折 萌鱼泡泡 APP玩家专属福利:每日登录抽大奖,各类福利领不停 社交账号登录
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