Arkane前总监坦言红霞岛走错方向 服务型游戏并非团队所长
Arkane Austin前创意总监Harvey Smith最近在回顾红霞岛开发过程时表示,团队本不该接手服务型
Arkane Austin前创意总监Harvey Smith最近在回顾红霞岛开发过程时表示,团队本不该接手服务型游戏项目。他指出这款作品最终没能打磨成统一完整的成品,而项目类型也偏离了团队真正擅长的领域。
红霞岛以吸血鬼为题材,融合了开放世界、多人合作和射击元素。Smith坦言,Arkane长期深耕沉浸式模拟游戏,转型去做服务型射击游戏本身就是巨大的挑战。
曾参与该项目的Black Pony执行制作人Ben Horne也坦承,当时团队确实在开发一款超出自身专长的作品。对两人来说,回归团队最擅长的游戏类型后来成了首要目标。
Horne还回忆,红霞岛发售时问题集中爆发,包括70美元定价以及Xbox版首发缺少性能模式。开发团队发现该模式虽能在大部分时间维持良好帧率,但仍有明显掉帧,于是决定推迟上线继续优化,首发没有60帧模式随即引发不小争议。
微软后来关闭了Arkane Austin,近100人因此失业,当时团队仍在努力完善红霞岛。开发人员曾请求微软允许他们完成1.4版本更新,被裁撤后短暂返回,最终完成了这次更新。
Smith认为,完整更新到1.4版本后,红霞岛仍有部分内容能得到一些玩家认可。他也表示,面对围绕作品的各种评价,开发者只能从中吸取经验,并尽可能保护团队成员。
红霞岛原本还计划推出PS5版,但微软收购Bethesda后取消了该版本。Smith与Horne现已加入Black Pony Immersive,工作重点是回归沉浸式模拟游戏,这家工作室尚未公布首款作品。
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