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星空模组实现无缝起降,太空到地表全程无加载

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-11阅读 2
一位名为弗雷德里克·韦斯伯格的模组作者近日发布了一段更新演示,内容是他为星空制作ç

一位名为弗雷德里克·韦斯伯格的模组作者近日发布了一段更新演示,内容是他为星空制作的模组效果。

在这段展示中,飞船从太空出发,穿过行星大气层,最终降落在地表,随后又从地面起飞返回太空,整个起降过程没有出现加载画面。

星空原版采用分段式移动与加载画面,这一设计曾受到部分玩家批评,也被拿来与无人深空的实时起降体验做对比。

韦斯伯格透露,他大约花了六个月时间调整Creation Engine 2的行星渲染方式,并重新制作了从太空到地表的三维过渡。

该模组同时支持手动驾驶和自动驾驶两种模式。在自动降落过程中,玩家依然可以在飞船内部自由活动,飞船也能够降落在海面上。

当飞船进入大气层时,模组会呈现防热罩升温、灰烬痕迹以及大气光线散射等视觉效果。

韦斯伯格认为,星空的技术基础仍有进一步挖掘的潜力。

目前这个模组只能在PC端通过星空脚本扩展器运行,其实际稳定性、兼容范围以及最终完成状态都还有待确认。

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