前顽皮狗开发者直言大作太累人,短游戏才是未来方向
曾在顽皮狗担任视觉特效艺术家、参与过《最后的生还者》和《神秘海域4》等作品的马特·
曾在顽皮狗担任视觉特效艺术家、参与过《最后的生还者》和《神秘海域4》等作品的马特·拉德福德,如今已是独立工作室“第五角落”的创始人。近日他在接受Kiwi Talkz播客采访时,分享了自己对游戏体量与发展方向的看法。
拉德福德坦言,像《GTA6》或下一部《上古卷轴》这样的超级大作,反而让他感到有些望而却步。今年38岁的他表示,自己更被那些篇幅精炼、重点明确、体验紧凑的作品所吸引。
他认为,玩家可自由支配的时间本就有限。一款超过50小时流程的游戏,意味着需要投入大量精力,许多人根本找不到完整通关的机会。相比之下,短流程作品只需一两个周末便能完整体验,这让他更有动力投入其中。
拉德福德还以顽皮狗自家的作品举例。他提到,《最后的生还者2》的流程在他看来偏长,而早期的《神秘海域》系列大约6到8小时的通关时长,节奏感恰到好处,是他个人更偏爱的类型。
除了玩家时间成本,开发成本的不断攀升也是他关注的重点。如今一款3A大作的制作费用可能高达两三亿美元,但如果工作室将重心放在更紧凑的游戏体验上,开发成本或许能够获得更有效的控制。
尽管对短游戏青睐有加,拉德福德对《GTA6》的前景依然充满信心。他表示,这款作品肯定会非常出色,整个行业都期盼它能取得成功。如果它表现不佳,对谁都没有好处,因为那对整个游戏行业而言绝非好消息。
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