GTA6夜总会设计揭秘 R星为还原迈阿密夜生活有多拼
在打造虚构城市莱奥尼达的过程中,R星显然不满足于让夜总会成为可有可无的背景板。据ç¾
在打造虚构城市莱奥尼达的过程中,R星显然不满足于让夜总会成为可有可无的背景板。据美术师Aaron Garbut在接受彭博社采访时透露,开发团队曾多次前往迈阿密实地考察,甚至跟着警员一起巡逻,走进当地时髦的夜店,与舞者面对面交流,只为搜集最真实的一手素材。
这些考察成果被大量运用到游戏之中。夜总会里的每位顾客都拥有独立的动画与行为脚本,吧台上陈列着种类繁多的饮品,更令人印象深刻的是,工作室专门开发了一套能够跟随音乐节奏实时变化的灯光系统。Garbut用“一层又一层又一层”来形容这些叠加的细节。
事实上,夜总会场景在游戏中并不新鲜,但大多数作品对此类场所的处理都停留在固定套路里,玩家看到的往往只是缺乏生气的布景。此前《007:初露锋芒》通过夜总会场景展示了关卡设计的新思路,IO Interactive借此拉高了行业标准;《杀手3》中柏林那场仓库狂欢派对,同样是将人群、DJ与精心编排的灯光结合的优秀案例。
那么GTA6能否在这一细分领域再次拔高标准?从目前披露的信息来看,R星确实在沉浸感上下了血本,甚至专门成立了一个只负责制作非玩家角色的工作室。当然,夜总会最终呈现效果如何,仍需等待游戏实际发售才能验证。如果你届时打算入手,不妨找一家规定每位客人至少点两杯酒的夜店,在里面多待几分钟,亲自体会一下R星营造的氛围究竟如何。
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