PS5版《星空》玩家半年肝满1000小时,却因15GB模组上限拒绝感谢索尼
Bethesda的游戏似乎总逃不开一个规律:发售初期争议不断,但随着时间推移,总有一批玩家è
Bethesda的游戏似乎总逃不开一个规律:发售初期争议不断,但随着时间推移,总有一批玩家能沉浸其中数百甚至上千小时。200小时的时候,会有人告诉你“再往后会好起来的”。到了1000小时,这就不是玩笑了——相当于连续四十多天都泡在同一个游戏世界里。
一位PS5玩家就在《星空》中达成了1000小时的游玩纪录。《星空》最初于2023年9月登陆PC和Xbox Series平台,PS5版本则要等到2026年4月才推出。换句话说,这位玩家在PS5版上线后大约半年内就累积了1000小时,平均每天投入超过五个小时。
他甚至还模仿奥斯卡领奖致辞写了一小段感言,感谢Bethesda Game Studios、感谢始终没有放弃这款游戏的粉丝,也感谢把模组搬运到PS5平台的作者们。但索尼给MOD设置的15GB容量上限,让他特意把索尼排除在了感谢名单之外。
支撑他玩这么久的动力来自“新游戏+”。穿越“合一”之后,船长会进入平行宇宙。玩家可以在每次踏入新宇宙之前更换MOD,用完全不同的方式重新体验一轮游戏。像The Veil、Farseer这类剧情模组,甚至可以留到第四周目再安装。
不过,《星空》的新玩家往往会碰到同一个坎。在《辐射》和《上古卷轴》系列里,从一个可探索地点走到另一个地点的途中,路上总能遇到各种事件。而《星空》里,这段过程更多是在飞船内部、星图菜单和加载画面之间来回切换,因此有人玩了10到15小时就感到厌倦。老玩家对此并不认同。他们指出,在《上古卷轴5》里,玩家同样是在同一颗星球上跑来跑去;在他们看来,探索星球比采集雪浆果做药水有意思得多,在飞船编辑器里也很容易一不留神就花掉大量时间。如果仍然觉得太空旅行乏味,他们建议安装能让起飞和降落无缝衔接的模组,或者试试Starsim Beyond Space。
但在PS5上使用MOD也有不少麻烦。除了15GB的容量上限之外,引擎能承载多少世界中的物体也会限制MOD的发挥。崩溃的频率甚至高到有人在最初20小时内数出了大约70次。使用性能模式、减少存档数量、再穿越一次“合一”,以及实在不行时清理缓存并重新安装,都可能带来改善。
还有一件事让玩家感到不太舒服:模组作者已经实现了一些B社没来得及做进游戏的功能,比如从尸体上取下护甲、无缝起飞,以及让任务经验值随等级提升。一位玩家直言:“接触MOD越多,就越能看出这款游戏原本可以有多少内容,也越能看出如果没有模组作者,游戏里会少多少东西。”
《星空》的银河系很大,但留给MOD的15GB空间却很小。