电竞内容 > 游戏资讯

《ANOMALITH》制作人专访:子弹与异形之力如何共存

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-16阅读 2
在多数生存恐怖游戏里,枪械几乎是玩家唯一能抓住的救命稻草,但Furyu即将推出的第三人ç

在多数生存恐怖游戏里,枪械几乎是玩家唯一能抓住的救命稻草,但Furyu即将推出的第三人称射击新作《ANOMALITH》显然想打破这个惯例。玩家在管理常规弹药的同时,还得兼顾本作特有的异形化技能。问题也随之而来:当手里的底牌变多,恐怖游戏赖以生存的紧张感会不会被稀释?

带着这个疑问,我们采访了《ANOMALITH》制作人城所凯,请他聊聊战斗系统与恐怖氛围之间的平衡之道。

关于枪械射击与异形化技能的分工,城所凯介绍称,异形化技能拥有独立于弹药的计量槽,位置就在HP条下方。子弹命中敌人即可回复该计量槽,因此设计意图是让玩家能够一边射击一边穿插技能,形成攻防循环。

试玩中不少玩家注意到,主角并没有传统TPS中常见的翻滚或闪避动作,面对异形敌人围攻时压力陡增。城所凯对此回应称,与其说是有意为之,不如说是因为在“生化危机”这类射击游戏中回避动作本就不常见。既然核心玩法是靠瞄准射击来战斗,走位自然变得格外重要。异形化技能并非强制使用,但确实非常方便,用了之后战斗会轻松不少。他还特别强调,游戏的瞄准辅助做得相当强力,推荐不擅长动作射击的玩家一定要开启。

异界可以反复进入、分多次探索,那么每次返回据点后内部状态会如何变化?城所凯给出了明确规则:只要尚未通关该异界,就不会出现新变化。击败关卡Boss后再次前往,部分敌人配置会改变,但地图形状本身不变。已解锁的近路会保留,道具箱会重新补充,道具可以反复收集。玩家也可以通过支线任务再次前往同一异界进行调查。

从异界带回的“异物”是武器和防护服强化的核心素材。考虑到反复刷图可能破坏生存恐怖的紧张感,记者询问了素材需求量与掉落设计上的平衡。城所凯表示,具体刷取次数很难一概而论,取决于玩家想以多轻松的方式攻略。普通难度下,认真探索主线再做2到3个支线任务,装备开发就会轻松不少。如果是普通及以下难度,只做主线任务就完全足够了。

试玩版展示了半自动狙击枪、双管霰弹枪和原型手枪,正式版枪械阵容自然成为关注焦点。城所凯透露,手枪、霰弹枪等枪械类别一共有5种,每个类别会有4到5把武器。配件只是参数上的微调,他希望玩家能自由地按自己的喜好游玩。本作不是PvP游戏,因此没有做成那种会从根本上改变战斗方式的平衡性设计。

本作请到了田中罗密欧担任剧本,他以细腻的人物描写和独特的世界观著称。在一款生存恐怖TPS里,叙事通常要服务于紧张感和未知感,这要如何与田中罗密欧的文风结合?城所凯表示,本作登场人物都各具特色,并且都怀着某种坚持而活。玩家应该能感受到,这些女孩的命运被异界的残酷与无常所捉弄。游戏节奏上,真相会逐渐揭晓,但在迎来某个转折点后,故事节奏会再提升一个档次。到那时,敏锐的玩家或许就能推理出真相。他同时保证,该讲的故事都会在主线剧情中全部揭晓,不会出现不读完所有资料就无法理解的内容。至于主角玲绪奈“显化异常力量”这条伏笔与她寻找朋友的主线之间是什么关系,城所凯表示目前还请允许他保密。

预告中展示了反重力公寓、永不停歇的列车等阈限空间场景,这类空间的核心魅力在于熟悉又陌生的不安感。城所凯透露,部分地图是请角色设计师MON老师先绘制概念图,再以此为基础制作的。

← 上一篇冒险岛经典版大更新:三转职业与全新地图齐登场

← 返回电竞内容列表