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樱井政博警告生成式AI或致游戏数量激增但精品难寻

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-23阅读 2
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《任天堂明星大乱斗特别版》总监樱井政博近日在接受日本媒体Denfaminicogamer采访时表示,生成式AI的普及将继续推高游戏发行数量,但其中相当一部分作品可能难以实现盈利。他指出,快速制作与低质量批量生产还可能加剧玩法层面的同质化现象,不过AI无法复制创作者尚未形成的独特风格。

樱井政博以Steam平台的发行数据为例说明这一趋势:2010年该平台全年发布游戏275款,而今年这一数字已超过1.9万款。他认为人工智能可能推动发行量进一步攀升。面对如此庞大的作品数量,玩家很难全面了解所有游戏,大量产品也可能无法获得收益回报。

在樱井政博看来,借助AI快速制作或批量产出的低质量游戏,往往只是对其他作品已有系统的重复。他以整理书架、在草堆中找针等简单玩法概念为例,指出这类设计容易被复制。一款让玩家在500万根干草中寻找针的游戏走红后,很快便出现仿作,开发者甚至不得不在Steam图片上标注“原创”字样以作区分。

樱井政博进一步表示,即便未来AI能够模仿《古堡迷踪》或《旺达与巨像》这类更复杂的作品,也无法复制上田文人今后尚未创造出的艺术风格。他认为AI主要参照已有成果进行生成,因此那些能够走出自身道路、形成独特风格的人类创作者,在低质量内容大量涌现的时代将愈发重要。

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