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泰坦重铸“时光”服一年将满,制作团队畅谈设计思路与未来可能

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-29阅读 5
刚刚落幕的《魔兽世界》“无限派对”线下活动收获了大量玩家的认可,场景还原的用心程

刚刚落幕的《魔兽世界》“无限派对”线下活动收获了大量玩家的认可,场景还原的用心程度与互动玩法的设计都给人留下了深刻印象。活动期间,我们采访到了《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas与首席怀旧服设计师Tim Jones,话题从即将迎来一周年的泰坦重铸服务器“时光”展开,延伸至刚刚开启β测试的《魔兽世界:无限》。参与采访的国内媒体大多本身就是忠实玩家,提出的问题也集中反映了国内社区最关心的方向。由于内容较多,本次采访分为两部分,以下为“时光”服相关部分。

关于“时光”服如何在保留原版怀旧内容的基础上塑造全新体验,Ion表示,团队在设计新内容时始终忠于几类玩家:在“巫妖王之怒”世界中游玩的人、停留在80级的人、希望保留角色最初版本传统的人,以及经历过从经典纳克萨玛斯、十字军的试炼到巫妖王之怒等原版团本的人。与此同时,团队也在思考如何重新构想和重塑职业,为各专精带来有趣的体验,例如重做后的死亡骑士可以召唤巨大的冰霜巨龙,“暗影”天赋牧师则能释放全部虚空能量。传奇物品同样体现着来源团本的身份,新版“瓦兰奈尔,远古王者之锤”就加入了变身效果——触发时无论使用治疗版本还是近战版本,角色都会变身成泰坦守护者。Ion称这些设计传达了“时光”服特有的体验感,团队会继续强化玩家从职业、专精及特殊背景中获得的幻想感,并还原即将进入的团本的氛围,第11阶段之前剩余的团本以及未来更新中还有大量机会这样做。

针对“时光”服模式能否在五年、十年这样的时间跨度上持续下去,Tim认为“时光”服的本质在于可以稍微打破规则、引入新类型的内容。目前“经典旧世”和“燃烧的远征”的团本已被带进“巫妖王之怒”的设定中,未来来自其他资料片乃至游戏其他时代的团本也可能被转换、重新诠释和重新构想,成为“时光”服体验的一部分。他表示还有许多全新的潜在故事可以讲述、许多新地方可以探索,这段旅程将由玩家反馈来塑造——玩家如何享受体验、希望看到更多什么内容、希望哪些地方有所改变。当前团队的重点是把接下来一年及之后的内容顺利做完,并会在适当时机分享第11阶段结束后的具体更新安排。

对于“时光”服大量国服专属内容——如可升级的橙武、全新装备等——雷火与暴雪如何划定可改与不可改的边界,Tim回应称,玩家在“时光”服中身处的是“巫妖王之怒”版本的世界,需要升到80级满级,并随阶段更新探索“经典旧世”“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”中的不同团本。在此基础上,团队会收集玩家反馈,了解他们想看到什么,比如希望哪个专精接下来重做、想在卡拉赞中看到什么新套装奖励或新的传说装备,这些都会让“时光”服相对原版“巫妖王之怒”产生变化。他特别提到接下来三个阶段逐步获取的三件套传说装备,认为这是展示“时光”服在奖励和职业玩法创意上自由度的好例子。Ion补充说,与网易的伙伴关系非常牢固,“时光”服正是与网易、与雷火合作的体现,他们帮助团队充分了解玩家体验,许多反馈若没有他们的帮助无法直接传递过来。作为开发者,团队的工作就是拿出让玩家满意、让玩家振奋的体验。

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