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宫崎英高首度回应“恋足”传闻:我压根不知道这说法哪来的

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-09-05阅读 1
在游戏圈中,FromSoftware社长宫崎英高不仅以高难度作品闻名,其作品中反复出现的“手足”

在游戏圈中,FromSoftware社长宫崎英高不仅以高难度作品闻名,其作品中反复出现的“手足”元素也时常成为玩家热议的话题。近日他接受海外媒体《卫报》专访时,被直接问及了网络上流传的“恋足癖”传闻,这位知名制作人坦言自己完全不清楚这个说法是从何处冒出来的。这段对话发生在他为新作《黄昏血族》进行宣传的过程中,该作品预计将在2026年内登陆Switch 2平台。

宫崎英高的职业生涯始于《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的导演工作,2014年升任FromSoftware社长后,他继续主导了《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》等重磅作品,而《黄昏血族》正是他目前正在操刀的最新项目。在《卫报》的专访中,记者特别指出了预告片里一个令人过目不忘的镜头:一名瘫坐的男子与倒地女性之间,通过手背触碰引发了血色纹章的浮现。此外,《艾尔登法环》中长满手指的“手指虫”敌人也再次被提及,这些设计似乎都指向了他对手部描绘的执着。

面对这些观察,宫崎英高表示这并非他刻意为之的创作方向,但也不排除潜意识中有什么东西在起作用。他随后主动提到了网上的“恋足”传言,语气中带着困惑。事实上,回顾他参与的作品,赤脚角色确实频繁出现:《恶魔之魂》的黑衣火防女、《黑暗之魂》雪地场景中的半龙普莉希拉,后者甚至利用雪地上的脚印作为隐身战斗的机制线索。更不用说某些装备穿上后会让角色变为赤脚状态,这些细节在粉丝群体中早已催生出各种调侃与梗图。

不过宫崎英高本人对此给出了更深层的解释。他认为自己试图通过这些设计来描绘人性或人类存在中难以用语言表达的面向,手足的突出表现可能只是这一创作意图的自然延伸。在稍早的联合采访中,当被问及为何新作里依然存在许多不露眼睛的神秘角色时,他笑着承认自己就是忍不住想遮住它们,并直言喜欢那种令人憧憬又遥不可及的存在感。这种个人趣味与潜意识表达的交织,或许正是他作品中那些独特角色与世界观的真正源头。对于玩家而言,在《黄昏血族》中继续发掘这些隐晦的创作印记,也将成为等待游戏发售期间的一大乐趣。

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