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暗黑5叙事大改:商队取代城镇,赫普勒详解设计思路

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-09-16阅读 2
曾参与龙腾世纪三部曲剧本创作的詹妮弗・布兰德斯・赫普勒,如今以叙事总监身份操刀暗

曾参与龙腾世纪三部曲剧本创作的詹妮弗・布兰德斯・赫普勒,如今以叙事总监身份操刀暗黑破坏神5。这位拥有八年BioWare履历的资深编剧于2025年加入开发团队,近日她对外披露了本作在叙事结构上的核心变革。

暗黑5的故事背景设定在迪亚波罗取得最终胜利之后,庇护之地全面陷落,时间已过去整整一百年。在这个世界里,安全城镇不复存在,系列沿用多年的城镇与地下城循环机制被彻底抛弃。取而代之的是一支移动的幸存者商队,它将成为玩家在破碎世界中唯一的安全据点。

赫普勒坦言,商队的设计灵感来源于传统CRPG中的营地概念。她将博德之门与龙腾世纪里的营地系统移植到了ARPG框架之中。商队会跟随玩家的脚步穿越整个庇护之地,玩家可以在此休整、与NPC交谈、获取经验值。商队成员同时承担商人、补给提供者等多重职能。

值得注意的是,所有支线任务均出自商队内部角色,路边不再安排任务发布者。每一条支线都与商队幸存者的个人经历紧密相连,不存在脱离剧情的跑腿任务。随着主线推进,新的幸存者会陆续加入,目前已公开的角色包括一位盲眼修女和一只迷路的宝藏哥布林。

官方特意划清界限,避免玩家产生误解。商队同伴并非龙腾世纪式的可养成队友,玩家无法为他们更换装备、升级技能树,也不能带他们下场并肩作战。这些角色的核心价值在于性格塑造与剧情演出,靠人物故事打动玩家,而非充当战斗工具人。

由于地狱势力已占领整个世界,普通平民几乎消亡殆尽,商队既是生存避难所,也是叙事的关键载体。暗黑破坏神5预计于2029年春季发售,目前仍处于早期开发阶段,尚无实机演示公布。

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