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《怪物猎人 荒野:凌越》TGS制作人访谈:增幅护腕与喷冲鸟生态揭秘

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-09-23阅读 2
作为《怪物猎人 荒野》即将推出的大型资料片,“凌越”自公布起便牵动着系列玩家的目

作为《怪物猎人 荒野》即将推出的大型资料片,“凌越”自公布起便牵动着系列玩家的目光。尤其是全新系统“增幅护腕”的加入,让外界对“怪物猎人”标志性的动作体验将如何演变充满好奇。在东京电玩展2026期间,CAPCOM首次面向全球玩家开放了本作的试玩,集中展示了“喷冲鸟”与“炎王龙”两只怪物,以及各类武器搭配“增幅护腕”后的实战表现。我们受邀在现场试玩并采访了《怪物猎人 荒野:凌越》制作团队的几位核心成员,包括制作人辻本良三、总监平冈拓朗、执行总监兼艺术总监藤冈要,以及Switch版本《怪物猎人 荒野》的制作人砂野元气。

访谈中,辻本良三回顾了系列进化的关键节点。他认为从制作人视角看,销量与影响力层面有两部作品最为关键:一是《怪物猎人携带版2nd G》,它在日本引发了现象级热潮;二是《怪物猎人:世界》,它让“怪物猎人”这一IP在全球范围内真正站稳脚跟。而若从游戏性角度追溯系列进化的起点,辻本良三认为是《怪物猎人2》。尽管当时该作被评价为系统偏难、门槛不低,但它加入了古龙种、多种武器类型等大量要素,这些基础系统沿用至今,堪称系列真正起步的一作。

试玩中,新鸟龙“喷冲鸟”周围小型怪物的配合明显增强,甚至出现小怪与首领联动的组合攻击。平冈拓朗对此解释称,这首先是“喷冲鸟”自身的生态特征。它属于群居怪物,和《怪物猎人荒野》里的辟兽一样会成群行动,但二者逻辑截然不同:辟兽是各自为战的“我上我也上”,而“喷冲鸟”有明确的首领个体和一群幼崽,首领一旦下令,幼崽便会听从指挥行动。团队将“喷冲鸟”当作具有社会性的怪物来设计,首领下令后幼崽会进行规律的协同攻击,这正是它的独有特征,并非所有大师等级怪物都会如此。砂野元气补充纠正了一点:“喷冲鸟”的幼崽不是传统意义上的小怪,它们也是大型怪物的一部分,其大型怪物任务由首领和幼崽共同构成。

关于“增幅护腕”触发操作过于复杂、实战中容易误操作的问题,平冈拓朗回应称,开发内部对触发增幅动作的按键设置已反复讨论和测试过多个版本,最终方案旨在尽量减少误触。此次让玩家实际体验后,团队也看到某些场合确实容易误触,这些反馈会带回去认真研究,探讨如何在保留现有操作方式的前提下避免误操作。

被问及《怪物猎人荒野》发售后团队从玩家反馈中获得的最重要意见,平冈拓朗表示收到的反馈非常多且细致,团队会逐条看完,对整体上还能做得更好的地方重新审视和改进。“凌越”正是在这种整体复盘的基础上制作的,与其说是针对某一处修改,不如说是把方方面面该改的地方都改了。

炎王龙在本作追加了新招式,钢龙也已确认回归。对于这些高人气回归怪物,“凌越”会如何结合云居遗迹群的高空环境与气流机制赋予战斗新意?平冈拓朗解释,《怪物猎人荒野》里有一种可称作“古龙级别气象变化”的设计,游戏中的气象分为丰饶期、荒芜期、异常气象,普通怪物在不同气象下表现不同,一些霸主怪物如“煌雷龙”会在异常气象时变得非常强。但古龙不同,它们的“存在”本身已是灾害级别,因此目前并不打算把古龙与气象变化深度绑定。不过当玩家靠近古龙时,团队做了相应的演出,用以体现古龙的威压以及并非普通怪物的存在感。

试玩过程中,感觉“增幅”更像有冷却、使用次数不算多的辅助手段。它在游戏里的定位究竟是什么?是单纯增加攻击力和新动作,还是会给战斗博弈带来新变化?猎人与怪物在立体空间、环境中的周旋方式又会怎么变?平冈拓朗坦言这个问题很尖锐。他先解释了加入“增幅护腕”的初衷:游戏的战斗基础在《怪物猎人荒野》已经确立,从根本上说就是观察怪物露出的破绽然后进行攻击。过去猎人要观察怪物状态,发怒时破绽少,疲劳时破绽多,主动制造破绽的手段主要依靠环境、陷阱和道具如闪光玉等,猎人与怪物之间向来如此博弈。但团队一直在考虑,能不能在这些之外,再给玩家一种依靠自身……

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