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微软旗下两大厂商出手,AI“随性编码”游戏接连被叫停

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-04阅读 3
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用生成式AI快速拼凑游戏内容,如今正成为一股愈演愈烈的乱象,其中不乏对现有作品的仿制乃至反编译。面对这种情况,并非所有厂商都选择沉默。同属微软旗下的动视与贝塞斯达,近日就分别针对两个项目采取了法律行动。

先被盯上的是名为《辐射:纽约》的项目。根据用户ChrisFirst在X平台发布的片段,有人试图在浏览器中还原这款开放世界射击游戏,并将场景搬到了纽约。该项目由Claude Opus 5.5编写代码,初看之下与《辐射》系列几乎难以分辨。ChrisFirst描述道,项目里任务、对话树、VATS系统一应俱全,哔哔小子也能正常运作,而且没有任何纹理文件或音效文件,所有建筑、武器、人物面容和音效全部由代码生成。

但这个项目没能存活太久。9月28日发布的首条帖子浏览量超过350万次,然而仅过了几天,到10月1日,ChrisFirst便证实,在收到贝塞斯达发出的涉嫌侵犯知识产权的停止侵权函后,他已放弃该项目。他附上法律警告截图并写道,希望贝塞斯达自己做一款《辐射》游戏,这样就不用他来动手了,同时向所有喜欢这个项目的人致歉,表示管理层介入,乐趣到此为止。

另一个引起游戏公司法务注意的,是本周出现的AI随性编码版《使命召唤》项目。9月30日,莫里斯·霍伊曼在X平台分享称,他正利用生成式AI反编译PC版原版《现代战争2》的源代码。他写道,目前有17个智能代理并行工作,进展速度快得惊人,游戏已经可以完整游玩,几乎所有明显BUG都已修复,只剩零星几个,他甚至成功打出了第一颗核弹。

眼下,涉嫌侵犯知名游戏IP的AI随性编码项目几乎隔三差五就会冒出来并迅速走红,这种“打地鼠”式的打击能持续多久,没人说得清。大型游戏发行商尚未像好莱坞部分公司那样,对AI公司提起法律诉讼。针对此次下架事件,有网友评论称,不去追究技术根源,只拿小开发者开刀,这简直是音乐行业纳普斯特事件的2.0版,而结局大家都见过,最后赢的是用户,输的是厂商。

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