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《黑白双翼Online》制作人TGS专访:数字版如何打破实体卡牌壁垒

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-07阅读 2
在东京电玩展2026现场,我们有幸采访到《黑白双翼Online》制作人白井凉太先生。他曾在武å£

在东京电玩展2026现场,我们有幸采访到《黑白双翼Online》制作人白井凉太先生。他曾在武士道实体卡牌部门负责八年卡牌设计工作,如今顺理成章地成为本作的项目开发负责人。采访中,他分享了这款数字版卡牌游戏的诞生契机与核心特色。

《黑白双翼》作为实体卡牌已有十八年历史,其最大特点是将原本毫无交集的IP汇聚于同一擂台,让玩家亲手实现梦幻对决。这种“来者不拒”的特质也赋予了它在收藏领域的独特价值——那些带有烫金签名的稀有卡牌,即便对规则不感兴趣的玩家也常为之心动。

当被问及为何选择此时推出数字版时,白井先生坦言,这个企划其实很早以前就已存在,经过多次调整才终于落地。今年恰逢《黑白双翼》十八周年,接下来又将迎接二十周年,数字版对系列发展而言是无论如何都要做的,因此将其作为十八周年纪念项目重新呈现给玩家。

数字版最核心的目标,是让更多人——特别是海外玩家——能够接触到这款游戏。白井先生表示,实体版终究有物理限制,需要自己找实体店、约人对战,而数字版正是要打破这些壁垒。

本作将包含一个专用的“故事模式”,主要面向初次接触《黑白双翼》的玩家。白井先生强调,这一模式带有相当程度的教程性质,让玩家从零开始了解世界观与游玩规则。故事围绕转学生雨宫日向展开,她来到天煌学园这所所有人都玩《黑白双翼》、一切由卡牌胜负决定的学校,第一次接触这款游戏并逐步成长。她既是玩家在这个世界中的分身,也将与玩家一同成长。

白井先生特别说明,本作的故事模式与早年PSP版不同。PSP版玩法更偏向GALGAME,而这次玩家的目的不是攻略角色,而是作为一名学生享受普通的学园生活,更接近一款有剧情、有角色互动的RPG。登场角色魅力十足且不限男女,相信大家都会喜欢上他们。在线对战时,玩家也可以把喜欢的角色当作自己的虚拟形象来选用。

关于首发加入的八部作品,白井先生表示,选择标准是让更多人能从中找到自己感兴趣的作品。团队考虑了不同圈层的喜好,比如喜欢恋爱喜剧的玩家可以找到《五等分的花嫁》等作品。

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