世嘉为AI划定使用红线:提效可以,创意免谈
世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚近日就公司在游戏开发中的AI应用策略作出明确表态ã
世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚近日就公司在游戏开发中的AI应用策略作出明确表态。他强调,世嘉对生成式AI的使用持“非常谨慎”的立场,游戏创意环节绝不会交由AI承担。
斋藤刚透露,目前AI技术主要被应用于世嘉的发行与企业事务部门,用于提升日常运营效率,同时也会借助AI生成商业层面的创意构想。但他明确区分了这类用途与游戏核心创意工作之间的界限。
在治理层面,世嘉已专门成立生成式AI委员会,职责涵盖开发内部工具、制定使用规范,以及审核Steam商店页面是否满足相关合规要求。该委员会的架构还吸纳了各地区的公关与法务人员,以便妥善应对不同市场对生成式AI的差异化态度。
具体项目方面,世嘉曾确认《疯狂出租车:极速巡游》在早期调研阶段引入了生成式AI,但强调游戏美术素材的实际制作并未依赖该技术。《梦幻之星Online 2:新起源》同样被证实将AI作为提升开发效率的工具,并应用于游戏内可实时回复玩家消息的对话系统。这些案例与斋藤刚所界定的创意工作范畴存在本质区别。
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