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《湮灭之潮》核聚变试玩:双骑士连招爽感拉满,45分钟根本不够用

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-11-03阅读 2
在核聚变游戏嘉年华北京站现场,我有幸受日蚀边缘工作室邀请,第一次亲手试玩了《湮灭

在核聚变游戏嘉年华北京站现场,我有幸受日蚀边缘工作室邀请,第一次亲手试玩了《湮灭之潮》。45分钟试玩结束后,工作人员问我感受如何,我脱口而出的第一句话是“没玩够”。

产生这种感受的原因有两个方面。本次试玩版本与8月成都线下试玩会内容基本一致,包含一段地图探索和四场Boss挑战,想在45分钟内全部打完确实有些紧张。另一方面,《湮灭之潮》的动作系统本身具备一定深度,想要完全吃透并打出华丽连段,必然需要大量时间练习。

不过正因为基本没有新内容,该看的大家此前都看过了,我反而没了快速推进的压力,索性直接选择最高难度,在箱庭地图和训练场里多逛了逛。

如果只看实机演示中那几场极其华丽的Boss战,可能会有人把《湮灭之潮》误认为是一款重演出的现代化ARPG。但实际上,这款游戏的动作系统颇具正统ACT的遗风,并在此基础上加入了自己的特色,最终呈现出这套“双骑士战斗系统”。

简单来说,《湮灭之潮》的动作系统仍是“轻重攻击派生加特殊技”的框架,但区别在于玩家可以同时装备两套骑士组,每套骑士组各有一位主位骑士和一位副位骑士。主位骑士相当于角色的“武器”,使用不同主位骑士时,攻击机制和派生招式性能会发生变化,不同主位骑士也拥有各自独立的资源槽。副位骑士则相当于其他游戏中的“特殊技”或“法术”,所有副位骑士共享一条施法资源槽,可以在不打断主位骑士连招的情况下单独释放。

在战斗观感上,骑士突然出现并与角色并肩作战的演出效果相当出彩,直接让人联想到“JOJO的奇妙冒险”。具体到玩法层面,玩家需要灵活运用四位骑士的招式性能,在练习中摸索出一套能持续压制敌人的连段。不同骑士阵容的排列组合、主副骑士攻击的各自独立,又为连招构筑提供了极其广阔的空间。

为了在连招过程中流畅使用不同骑士组的能力,《湮灭之潮》专门设置了“Y+B”组合键用于快速切换骑士——只要在连招中按下快速切换键,不仅能切换为另一套骑士组,还能直接打出该骑士组的后续派生。

现场我主要体验了两位主位骑士,分别是“贝德维尔”和“加荷里斯”。“贝德维尔”攻击频次较快,招式性能丰富,可以中距离突击或拉怪,挑飞敌人提供滞空控制,还有无敌的抓投特殊技,相当适合用来打长段连招。“加荷里斯”与前者的性能较为接近,也主打连招,但对空性能更强,能在空中展开更多连段,且围绕强化闪避性能做出了更复杂的动作机制——“加荷里斯”的部分派生攻击会在场地上生成“羽刃”,羽刃会在角色靠近或释放强化技能时自动攻击敌人;消耗羽刃或使用部分招式还会积攒特殊资源“风之庇护”,消耗风之庇护则可以强化“加荷里斯”的骑士技能。另外,使用“加荷里斯”时,角色在攻击后接闪避会变为“风隐”,可追加一次攻击;使用风隐或部分攻击派生后,还会让角色进入短暂的“敛羽”姿态;在敛羽姿态下,部分招式又会获得额外强化。

很抱歉突然抛出这么多名词,要把“加荷里斯”的机制联动完全讲清楚,估计得写一篇上千字的长文。这也正是我在文章开头说“没玩够”的原因——在训练场里练习不同骑士的招式派生、尝试摸索一套帅气连段,就已经花掉了大半试玩时间,以至于后面几个Boss挑战我一个都没来得及打。但对我来说,花在训练场的时间是享受且值得的,所以倒也不觉得可惜。

看到这里,部分动作游戏苦手或许开始对《湮灭之潮》望而生畏,觉得自己无福消受。但和很多ACT游戏一样,连招压制打法只是动作系统的上限,普通玩家拿上一套“咿呀剑法”也不是不能通关,无非稍慢一些,同样也会足够华丽。

本次试玩中,官方提供了一套适合打连招的骑士组配置,主位骑士是刚才介绍过的“贝德维尔”,副位骑士则是“高文”,他的强化技能可以提供额外两次控制,衔接在“贝德维尔”的两套连招之间,就能让攻击变成一套完整的大连段。另一套则是堪比“咿呀剑法”的轮椅配置。在这套配置里,主位骑士“帕拉米德斯”主打蓄力攻击,副位骑士“凯”的强化技能是时停。这套打法的思路很清晰——先用“凯”时停敌人,之后再用主位“帕拉米德斯”蓄力攻击,在没有太多操作和反应要求的情况下,同样能打出高额伤害。

在此基础上,《湮灭之潮》还引入了现代动作游戏中常见的交互机制,比如“信号灯”和削韧处决,共同降低了战斗门槛——敌人的黄光攻击是后摇很大的下段攻击,只要起跳就能规避伤害,玩家甚至还可以在空中反击;红光攻击则可以进行弹反,成功弹反后敌人将陷入僵直并损失大量韧性。即使在试玩最高难度下,这些交互的判定窗口都相当宽松。事实上,在加入这些机制以及对应的动画演出后,“打得丑陋无聊”这个最后的问题也被一并解决了,你完全可以放弃追求连招,即使只能做到“黄光跳”“红光弹”,但好歹不是全程复读赖招。

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