《魔兽世界:无限》全球上线:慢节奏练级为何反而让人上头
《魔兽世界:无限》已于今日全球同步上线。对习惯了现代快节奏的玩家而言,这款作品在
《魔兽世界:无限》已于今日全球同步上线。对习惯了现代快节奏的玩家而言,这款作品在许多设计上确实与当下主流MMORPG拉开了不小距离。在此前结束的国服B测中,从创建角色到升至20级,笔者实际花费了约20个小时,平均下来几乎就是“一小时一级”。过程中还不乏“连杀十几只怪都不掉任务道具”“同一条任务链在两点之间反复跑好几趟”之类令人挠头的设定。
起初遇到这些“卡点”时,笔者也曾暗自嘀咕:在节奏越来越快的今天,暴雪端出这样一款年代感十足的产品,真的还会有玩家愿意买单吗?
但随着流程推进,笔者逐渐发现,《魔兽世界:无限》的复古慢节奏,在角色扮演游戏最看重的沉浸感与代入感塑造上,确实有着独到之处。前期法力值捉襟见肘、被怪物追着跑的时候,常会遇到热心的路人帮忙补上最后一点伤害,还顺手发来组队邀请,大幅降低了任务难度。出了新手村之后,打副本、做任务往往需要东西两块大陆来回奔波,在码头等船时,也总有路过的玩家随手给上一个本职业专属的增益BUFF。
就连那些让笔者吃了不少苦头的练级任务,只要肯静下心来翻阅文本,再结合地图中的自然与人文风貌,也能品出一丝引人入胜的西幻史诗味道。与后续版本中简单重复的“飞过去、杀几只”相比,《魔兽世界:无限》完成一个任务耗时虽长,但过程中层出不穷的突发事件,反而更接近人们想象中的西幻冒险故事,也更贴合游戏作为“情感触发器”的本质。
一方面,这是《魔兽世界:无限》作为MMORPG的独特优势——即便当下的3A大作画面再出色,也很难像这样在一张地图内聚集大量玩家,在虚拟世界中形成一个生活感十足的玩家社会。另一方面,正是在MMORPG这个品类前提下,《魔兽世界:无限》对飞行、传送等现代MMORPG中常见的赶路方式进行了限制,才塑造出这种慢节奏体验。在如今大家已经习惯花几天时间速成一个号、再把时间全部投入重复刷本和提升装备的时代,这种慢节奏确实显得非常新奇。
当然,上述慢节奏的优点本质上仍建立在经典旧世60级版本的框架之下。理论上,此前推出的《魔兽世界》怀旧服同样能提供类似的体验。但关键在于,普通怀旧服最看重的就是原汁原味,即便是当年已经过时的设计也会忠实保留,以保证完整复刻当年的游戏体验。相比之下,《魔兽世界:无限》的区别在于,除了保留60级版本注重探索的慢节奏之外,在各类能为玩家提供便利的方面都做了大幅改革与创新。
最直观的一点是,《魔兽世界:无限》在保留经典旧世美术风格的基础上,对直接影响画面观感的各项细节进行了大幅优化。为了匹配现代游戏应有的画面水准,游戏引入了动态阴影、体积雾、动态水体乃至光线追踪等渲染技术。若你有闲心在安全场景挂机看风景,会发现身旁建筑、树木、石头的阴影随时间推移不断改变位置,如同真实世界一般。在光线追踪作用下,不同时段的光照角度与颜色,以及晴天、雨天等天气变化,也会让同一场景呈现出截然不同的风貌。当你四处游走收集任务物品或击杀怪物时,波光粼粼的河面、远处被迷雾笼罩的森林,以及林间雾中隐约闪烁的神秘幽光,都在持续强化光影真实感与西幻风格融合而成的独特画面表现。过去,尽管世界观设定详实,这种程度的艾泽拉斯风景只能存在于玩家的脑补或后期滤镜中;如今它已以最直观的形式呈现在每个玩家眼前。
画面提升只是驱动玩家探索艾泽拉斯的理由之一。在游戏性方面,《魔兽世界:无限》同样在原版经典旧世内容基础上进行了大规模改造。新地图“泽风岛”“河林”、新种族“天裔”等全新内容在公布之初便已透露,网络相关资料也已很多,此处不再赘述。试玩过程中真正引起笔者注意的,是游戏针对原版练级流程痛点做出的一系列规模虽小、作用却大的优化。例如在联盟一方,《魔兽世界:无限》提前开放了“大地的裂变”时期才出现的“旧铁炉堡”区域,并加入了一个全新的13至18级五人本“领主大厅”。从区位设计和跑路便利程度来看,该副本对应部落那边的“怒焰裂谷”。类似的设计还出现在其他区域。