育碧重组落定 Massive工作室接管多款核心IP
在微软Xbox旗下团队大规模裁员的喧嚣之外,另一家游戏巨头育碧同样在2026年经历着深度架æ
在微软Xbox旗下团队大规模裁员的喧嚣之外,另一家游戏巨头育碧同样在2026年经历着深度架构调整。过去大半年间,育碧持续推进工作室重组,伴随而来的是人员缩减与部分工作室关闭,期间还出现了一个临时性的业务名称“创意二号工坊”。如今,这一临时架构正式被一个更响亮的品牌取代——育碧旗下战绩斐然的Massive娱乐工作室将接过统管大权。
此次调整意味着Massive的品牌边界大幅扩展。育碧巴黎、蒙特利尔、多伦多等工作室以及Massive本身,都将整合至Massive品牌之下。该团队将负责大部分汤姆·克兰西系列作品,涵盖《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》,但《彩虹六号》不在此列。此外,近期从亚马逊收购的MOBA游戏《巨人征伐》以及多个未公布项目也归入其麾下,其中很可能包括Massive在《星球大战:亡命徒》之后正在推进的新作。育碧其余业务则分散在另外五个创意工坊中,包括与腾讯合资的Vantage工作室,以及名称仍待确定的创意三号、四号、五号工坊。
人事布局方面,今年7月育碧已宣布创意二号工坊由克里斯托夫·哈特曼执掌。哈特曼在Take-Two互动任职二十年,是2K Games联合创始人,也曾短暂担任亚马逊游戏部门副总裁。上周,前Avalanche工作室首席开发官娜塔莉·弗朗西斯加入团队,出任Massive马尔默工作室经理。瑞典城市马尔默似乎正成为这一工作室网络的核心枢纽。
回顾Massive的历史,其面貌已与1997年创立时截然不同。最初它由瑞典小镇龙讷比的一群往届学生组建,首款作品是广受好评的即时战略游戏《地面控制》。被维旺迪收购后,团队推出《冲突世界》。2008年动视与维旺迪合并,Massive被挂牌出售,育碧随即完成收购。此后该工作室逐渐融入育碧的工业化体系,暂停了策略游戏的创意探索,转而协助《刺客信条》与《孤岛惊魂》系列开发。2016年Massive牵头打造《全境封锁》,随后推出《阿凡达》IP改编作品《潘多拉边境》,之后又交付了最终口碑不俗的《星球大战:亡命徒》。
从龙讷比知识学校旁的小型初创团队,到如今总部设在瑞典第三大城市马尔默并在当地就业市场占据重要份额,Massive的蜕变折射出育碧整体战略的转向。此次品牌整合能否为这家老牌工作室网络注入新的协同效应,仍有待市场检验。