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S&box首发翻车惹众怒 盖瑞模组作者承认搞砸了

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-07阅读 2
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作为盖瑞模组的精神续作,S&box自今年年初上线以来就争议不断,Steam平台上差评如潮,近期举办的免费周末活动同样未能挽回口碑。面对这一局面,盖瑞模组的开发者加里·纽曼终于打破沉默,公开表达了对游戏表现的失望。

纽曼在回应油管创作者Eridium发布的视频《S&box的免费游玩周末还远远不够》时,在评论区坦承了游戏面临的困境。他指出,平台当前最大的症结在于内容过载——大量生成式AI产出的低质作品以及粗制滥造的技术演示和点击小游戏淹没了真正优质的体验。“如果平台上只有20款优质游戏,却淹没在500个技术演示和点击小游戏的海洋里,那根本没有意义,”纽曼如此形容当前的尴尬处境,并表示已有解决方案。

按照纽曼的规划,S&box将把内容展示机制切换为Steam创意工坊模式,不再沿用直接向玩家推送大量游戏、让其自行筛选的做法。他坦言:“首发表现一塌糊涂,免费周末也一样糟糕。我们本来想低调上线,慢慢积累口碑,结果事与愿违。”纽曼进一步表示,这次失误搞砸了很多关系,惹恼了不少玩家,给S&box留下了负面印象,甚至让盖瑞模组的社区也对其产生了抵触情绪。“我们已经没法挽回了,是我们搞砸了,”他说道,“我很清楚我们现在的处境,也知道过去的问题。这件事让人泄气、打击士气,也很丢人。”

除了内容生态问题,角色设计也是玩家集中吐槽的焦点。游戏主角外形酷似怪异的香肠人,美术风格让人联想到动画《肉先生》。纽曼承认了这一批评,但最初仍对这个设计抱有好感,认为它赋予了游戏和平台独特的辨识度。他解释说,如果是一家独立工作室首次做游戏采用这种角色设计,玩家可能不会有太大反应,但由于大家总拿它和半条命2作比较,这就成了问题。尽管纽曼曾打算继续优化这些香肠造型的角色以让大多数玩家接受,但他最终确认:“我觉得现在没必要再试了,我们打算直接去掉这个设计,主推人类角色。”

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