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霍格沃茨之遗11月5日迎来DLSS 5更新,新演示面部调整幅度明显收敛

转载 · 3DM新闻游戏资讯2026-10-14阅读 2
英伟达近日公布了DLSS 5技术的后续支持计划,继9月随《NBA 2K27》完成首秀之后,这款基于神

英伟达近日公布了DLSS 5技术的后续支持计划,继9月随《NBA 2K27》完成首秀之后,这款基于神经渲染的图形技术将陆续登陆更多游戏作品。

根据官方确认的信息,《霍格沃茨之遗》定于11月5日推送更新以支持DLSS 5,而由Everstone Studio打造的《燕云十六声》则将在11月下旬跟进。这两款作品的具体支持时间均已得到英伟达方面的证实。

在硬件适配方面,《霍格沃茨之遗》的DLSS 5功能将面向GeForce RTX50系列显卡、RTX Spark笔记本电脑以及GeForce NOW云游戏平台开放。此次更新还会把游戏原有的DLSS技术同步升级至最新版本。Avalanche Software借助DLSS 5 SDK所提供的调控能力,对神经渲染的呈现方式进行了针对性调整,目的是让画面在获得技术增强的同时不偏离游戏本身的视觉基调。

从技术原理来看,DLSS 5采用3D引导的神经渲染方案,通过融合游戏引擎数据来改变光照与材质的表现。该模型会同步处理已渲染的画面以及几何结构、纹理和光照等信息。开发团队可以自行决定哪些物体启用额外效果,以及这些效果的强度大小。

值得关注的是,最新放出的《霍格沃茨之遗》演示与英伟达3月首次展示DLSS 5时相比已有所不同。新的对比画面显示,角色面部的改动幅度较此前明显减小,面部特征更贴近游戏原始渲染效果。这一变化在面部细节方面体现得格外突出,而面部细节恰好是3月原演示中改动最为显著的部分之一。

《燕云十六声》方面,该作目前已具备DLSS多帧生成和超分辨率支持。英伟达放出了对比图片来展示即将到来的神经渲染效果,但尚未确认具体上线日期。

面向模组制作社区的RTX Remix工具也将在10月23日获得DLSS 5支持。这次更新将带来修订后的神经渲染模型以及新的帧生成性能模式。模组作者可以通过RTX Remix的运行时环境和工具包来配置DLSS 5,并对单个物体、视觉效果和场景遮罩进行独立控制。

英伟达通过两个社区项目展示了这一集成的实际效果:由Sparkles/Kim2091制作的《辐射4》RTX模组,以及SoftSoundd制作的《镜之边缘》RTX模组。《辐射4》的演示侧重于头盔反射、材质细节和阴影表现,《镜之边缘》的演示则呈现了接触阴影、环境光遮蔽和光照方面的变化。目前这两个项目均处于开发阶段,英伟达未公布它们的发布时间。

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