索尼财报亮点背后:《漫威金刚狼》销量遇冷,竟被任天堂音游反超
索尼最新发布的2026财年第二季度财报显示,PlayStation整体业务势头强劲,PS5全球累计出货量
索尼最新发布的2026财年第二季度财报显示,PlayStation整体业务势头强劲,PS5全球累计出货量已攀升至9790万台,PlayStation Plus活跃订阅用户规模达到1.27亿,季度利润同比大幅增长45%,折合约39.5亿美元,索尼方面对这份成绩单显然相当满意。然而财报中同样藏着一项略显尴尬的数据——《漫威金刚狼》的累计销量仅为240万份。
单看数字,一款游戏在两个月内卖出240万份似乎并不算失败,毕竟许多发行商梦寐以求的就是这样的成绩。但一旦将其与索尼旗下其他第一方作品横向比较,差距便立刻显现。财报本身便提供了现成的参照:。《漫威蜘蛛侠2》发售首日即卖出250万份,《羊蹄山之魂》上市32天销量突破330万份,而《神秘海域4:盗贼末路》首周就达到270万份。反观《漫威金刚狼》,上市七周之后,销量仍未触及上述任何一款作品的首日或首周水平。
目前索尼尚未披露《漫威金刚狼》的具体开发预算,但失眠组此前打造的《漫威蜘蛛侠2》据称开发成本高达约3亿美元,外界对《漫威金刚狼》的投入规模自然也有相应预期。更令局面难堪的是,有人将它与任天堂Switch独占作品《节奏天国:奇迹之星》放在一起对比。任天堂最新数据显示,截至9月30日,《节奏天国:奇迹之星》销量已达289万份。该作于7月2日发售,比《漫威金刚狼》整整早两个月,但考虑到这是一款音乐节奏类游戏,却能在销量上领先一部以全球顶级超级英雄为主角、投入巨资打造的3A大作近50万份,这样的反差着实出人意料。
即将到来的圣诞购物季或许能为《漫威金刚狼》带来一波销量提振,但考虑到《GTA6》蓄势待发,以及《塞尔达传说:时之笛》重制版已成为今年评价最高的游戏,想要扭转当前局面恐怕并不轻松。
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