《真三国无双2复刻版》制作人访谈:原汁原味保留冷箭坑人设计
光荣特库摩在东京电玩展2026现场提供了《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的试玩,制作
光荣特库摩在东京电玩展2026现场提供了《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的试玩,制作人庄知彦接受了专访,详细解答了玩家最关心的问题。
庄知彦明确表示,本作的“原汁原味”无需担心,甚至玩家可能反而要担心这种原汁原味对现代玩家来说是否难以接受。经典模式基本保留了原作的难易度和氛围,但敌人AI行动会做相对调整,而非原封不动。
关于复刻与重制的界限,庄知彦称开发团队想尽可能完整还原当年原作的模样。硬件性能提升后同屏士兵总数大幅增加,这方面会做相应调整。但原作那种挑战性会被保留,包括当年一些现在看来不太合理的地方,比如打得顺风顺水时突然被弓箭兵冷箭射中,这类坑人设计是有意保留的。
现代化过程中参考了《真·三国无双 起源》,庄知彦希望玩过起源的玩家能顺畅上手本作。新加入的闪避动作和精准稳固防御都吸收了起源的设计,后者从原作只能防御正前方变为可兼顾前后方。
新神秘角色确认为起源主角紫鸾。他在无双模式中不会登场,没有专属剧情,但台词比以往多了很多,在打倒敌人或支援友军等场合会有大量体现性格的台词。
对于玩家希望在现代平台玩到旧作的诉求,庄知彦回应如果销量理想当然想继续做。他本人对《真·三国无双3》《真·三国无双4》《真·三国无双5》也非常在意,如果本作大卖,公司高层会更容易批准后续复刻版与重制版项目。
原作动作有明显沉重感,而现代玩家偏好快速激烈的体验。庄知彦表示提供了大量可调整选项,但把现代和旧作完全平衡到同一点并不现实,所以把选择权交给玩家。开发时先把所有新要素加进去再做平衡调整,内部试玩反馈显示没玩过原作的玩家用现代模式也觉得非常难,玩过原作的玩家打开经典系统又觉得非常简单。
角色平衡方面完全还原,保留了当年武将间的强度差异。弓箭兵这种折磨玩家的设计做成了经典模式里可单独开关的选项。玩过原作的玩家强烈要求保留弓箭兵当年强度,新玩家则不太适应,因此做成可选项让玩家自行选择。